台灣從事人文產業的與理工產業的人數與政府重視的程度已經到了失衡的地步
保留如此開發中國家特色的已開發國家大概也就只有台灣了...
雖然如同k大所說的 我們其實不需要有自製動畫(電影 漫畫 小說等等可自行代入)
但是每個地方都有每個地方的文化
住在這裡 我當然希望這地方能與日美看齊
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最近日本動畫看似興盛
其實在起頭 也就是劇本上已經出現了問題
比方說最近比較知名的動畫 不是由輕小說就是由遊戲 漫畫改編而來
不是由這個管道出來的動畫容易被評論成"沒有劇情"
這點跟台灣發展這方面產業會遇到的瓶頸很像
所不同的是日本方面崇尚原作而貶低原創
而台灣則是推崇日本而不屑自己的動畫(小說 漫畫 電影可自己代入)
想一想 今天好不容易出了部動畫
批判這部動畫很爛的人會有多少
會批判還好 至少還看過
最慘的是像現在的國片
大家一聽到"台灣出品"就先把它從自己選看清單裡移除
※ 引述《kalen123 (albert)》之銘言:
: 其實應該先回歸至為何要有臺灣自製動畫?
: 以歐洲的瑞士等先進國家為例,他們有發展這樣產業嗎?沒有。
: 南美的巴西等開發中國家有嗎?沒有。
: 今天一直口口聲聲說要發展動畫的很大主因是臺灣離日本太近,而且相容度滿高的,所以
: 不由自主的一直被日本強大的動漫產業影響。
: 簡單的講就是跟數年前的蛋塔效應一樣!別人賣蛋塔而且還賣的不錯,所以我也來賣!
: 但是兩者差在日本動畫的門檻比較高,臺灣沒有與之對應的聲優制度、劇本作家以及其他
: 幕後工作人員,這些是代工人員無法彌補的,而蛋塔誰作都差不多。
: 想賺錢可以,半導體產業就是當年政府砸錢才有今天。問題是又愛面子,一直強調本土取
: 材,本來基礎人才的素質和數量和培養制度就輸人了,還限制題目的領域……。
: 韓國不乏抄襲日本的案例,也被很多人嘲笑;但如果連抄襲都不願做,想要一步登天,直
: 接開創自己的領域,卻連自己的顧客群想看的是什麼?自己實力在哪裡都未好好反省前,
: 想要希望從上而下的作出成功知名動畫是不可能的事,剩下的是希望找到如何由下而上的
: 打出市場的方法,但是面對"動畫製作經費"這道超高門檻,只有不怕死的瘋子才會去敢賭
: 上自己的人生借錢去幹一件連自己都不知道該怎麼做的事,而臺灣的人都很"正常"。
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兩顆心都是伽藍之洞
只有肯定與否定兩個端點
在這之中 什麼都不存在
在這之中 只有我存在
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