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※ 引述《highway4625 (Comi)》之銘言: : 相關作品的話 : 對於我自己我的相關作品很多 : 但是這次我們要完成的夢想 : 是一個台灣人的夢想 : 所以 : 我全部使用台灣人 : 就算是新人也好(包括聲優都在考慮要不要使用新人) : 我一步步慢慢培養(剛好我的學經歷足夠我從頭慢慢弄到尾) : 2&H不是個終點 : 就算這部動畫作完以後我要跑路(是沒那麼嚴重就是了....) : 我也希望留點種子在台灣的動畫界 : 想看看台灣的ACG能走到什麼程度 : 如果可以 : 我希望他會是個起點 : 總是要有傻瓜起個頭 : 如果大家都是聰明人 : 那 就沒有執著的傻瓜了 : 雖然傻瓜總是吃虧 : 可是 有大家幫我集氣 : 我會作的更開心 : 至於那篇小說被OX.... : 該怎麼說呢 : 這是一個行銷手法就是了 : 我的壓力在於 : 讓觀眾群能顯現出來 : 我才有理由去作招商之類的動作 : 那篇東西更像是雜筆而已 而不是完整的東西 : 台灣大老闆們都知道ACG能賺錢 : 每個人都想分一杯羹 : 可是 : 有誰願意掏錢研發一個沒有"實體"商品 : 與沒有確定觀眾群的動畫 : 我只能夠選擇後者 : by 2&H動畫製作工作室 Comi 趁這個機會,由於我也是有志於從事動畫工作的學生,想請教關於台灣方面 動畫學習及其出路的問題。 目前我還是個高中生,正朝著導演相關與劇本方面學習,有聽說台灣藝術大 學電影學系有選修動畫相關的課程,所以將台藝大列入升學的優先選項之一 ,未來也有國外留學的打算。不過除此之外,以及書籍上有限的資訊,還有 什麽類似學校的地方可以學習動畫相關技術? 而像這樣學得動畫技術後,想進行動畫創作,不論國內國外,創業還是從底 層爬,我有什麼樣的選擇可以讓自己以動畫創作為主要工作的方法呢? 我喜歡「故事」,而各式各樣的故事表現形式中又以「動畫」是我最為感到 能引起共鳴的形式。 如果要我選擇人生該如何過的話,我會希望能夠充實自我意義與價值,這樣 的話,熱忱與目標是很重要的。 所以我選擇了動畫作為熱忱的來源與目標。 希望作為同樣一條路上的前輩,能夠給予經驗上的的指點。 拜託了。 -- 「最後には...どうか、幸せな記憶を。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.114.171