※ 引述《highway4625 (Comi)》之銘言:
: 相關作品的話
: 對於我自己我的相關作品很多
: 但是這次我們要完成的夢想
: 是一個台灣人的夢想
: 所以
: 我全部使用台灣人
: 就算是新人也好(包括聲優都在考慮要不要使用新人)
: 我一步步慢慢培養(剛好我的學經歷足夠我從頭慢慢弄到尾)
: 2&H不是個終點
: 就算這部動畫作完以後我要跑路(是沒那麼嚴重就是了....)
: 我也希望留點種子在台灣的動畫界
: 想看看台灣的ACG能走到什麼程度
: 如果可以
: 我希望他會是個起點
: 總是要有傻瓜起個頭
: 如果大家都是聰明人
: 那 就沒有執著的傻瓜了
: 雖然傻瓜總是吃虧
: 可是 有大家幫我集氣
: 我會作的更開心
: 至於那篇小說被OX....
: 該怎麼說呢
: 這是一個行銷手法就是了
: 我的壓力在於
: 讓觀眾群能顯現出來
: 我才有理由去作招商之類的動作
: 那篇東西更像是雜筆而已 而不是完整的東西
: 台灣大老闆們都知道ACG能賺錢
: 每個人都想分一杯羹
: 可是
: 有誰願意掏錢研發一個沒有"實體"商品
: 與沒有確定觀眾群的動畫
: 我只能夠選擇後者
: by 2&H動畫製作工作室 Comi
趁這個機會,由於我也是有志於從事動畫工作的學生,想請教關於台灣方面
動畫學習及其出路的問題。
目前我還是個高中生,正朝著導演相關與劇本方面學習,有聽說台灣藝術大
學電影學系有選修動畫相關的課程,所以將台藝大列入升學的優先選項之一
,未來也有國外留學的打算。不過除此之外,以及書籍上有限的資訊,還有
什麽類似學校的地方可以學習動畫相關技術?
而像這樣學得動畫技術後,想進行動畫創作,不論國內國外,創業還是從底
層爬,我有什麼樣的選擇可以讓自己以動畫創作為主要工作的方法呢?
我喜歡「故事」,而各式各樣的故事表現形式中又以「動畫」是我最為感到
能引起共鳴的形式。
如果要我選擇人生該如何過的話,我會希望能夠充實自我意義與價值,這樣
的話,熱忱與目標是很重要的。
所以我選擇了動畫作為熱忱的來源與目標。
希望作為同樣一條路上的前輩,能夠給予經驗上的的指點。
拜託了。
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「最後には...どうか、幸せな記憶を。」
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