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※ 引述《kalen123 (albert)》之銘言: : ※ 引述《Attui (吃早餐的日子)》之銘言: : : 其實我很想問一部動畫要多少錢 (印象中是10萬一話 ?) : : 如果我今天拿30萬出來 到底能作出什麼樣的動畫 ? : : 大的動作場面應該沒辦法 : : 那星海誠的動畫行嗎 ? (好像也不行) : : 那薔薇少女可以嗎 ? (戰鬥不多 有點精緻又不會很精緻) : : 那拿10萬還是100萬在台灣出來的品質會是怎樣 : : 理論上台灣代工代很大 技術面應該不會輸太多啊 (是嗎?) : : 另外 : : 台灣之前的動畫好像完全不存在 : : 紅孩兒(電影) 魔法阿媽 (電影) 魔豆傳奇 (不清楚這啥) : : 有人知道有麼是臺灣自製動畫嗎 : 其實應該先回歸至為何要有臺灣自製動畫? : 以歐洲的瑞士等先進國家為例,他們有發展這樣產業嗎?沒有。 : 南美的巴西等開發中國家有嗎?沒有。 只是台灣看不到而已(默) 就我所知 瑞士有自己的動畫產業 他們比較多是拿來作Music Video 還有電影特效 巴西有喔 去年才有一部萬年等級的足球動畫- - 看不下去就是了 : 今天一直口口聲聲說要發展動畫的很大主因是臺灣離日本太近,而且相容度滿高的,所以 : 不由自主的一直被日本強大的動漫產業影響。 : 簡單的講就是跟數年前的蛋塔效應一樣!別人賣蛋塔而且還賣的不錯,所以我也來賣! : 但是兩者差在日本動畫的門檻比較高,臺灣沒有與之對應的聲優制度、劇本作家以及其他 : 幕後工作人員,這些是代工人員無法彌補的,而蛋塔誰作都差不多。 : 想賺錢可以,半導體產業就是當年政府砸錢才有今天。問題是又愛面子,一直強調本土取 : 材,本來基礎人才的素質和數量和培養制度就輸人了,還限制題目的領域……。 : 韓國不乏抄襲日本的案例,也被很多人嘲笑;但如果連抄襲都不願做,想要一步登天,直 : 接開創自己的領域,卻連自己的顧客群想看的是什麼?自己實力在哪裡都未好好反省前, : 想要希望從上而下的作出成功知名動畫是不可能的事,剩下的是希望找到如何由下而上的 : 打出市場的方法,但是面對"動畫製作經費"這道超高門檻,只有不怕死的瘋子才會去敢賭 : 上自己的人生借錢去幹一件連自己都不知道該怎麼做的事,而臺灣的人都很"正常"。 講是講瘋子.... 問題是我沒賭上我的人生.... 只是華崗藝校畢業以後沒啥好做的....又不能走幕前 走幕前能紅幾年 這也是問題之一 基礎人才的問題 台灣人就是這樣 如果沒有一個指標出現 政府就不知道要打基礎 然後才花一堆錢打"他們所謂的基礎" 好啦 這些都是抱怨的屁話 我自己是打著 一步步來 如果有任何不滿意 全部打掉重建 作到完美為止 如果不能完美 做出來的東西連自己都看不下去 這就很鳥了 我只希望 不管是任何行業 作的開心就好了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.186.172
seraphmm:推最後一句... 10/25 21:47
seraphmm:遺憾的是我最喜歡的工作不能再做下去(淚奔~~~) 10/25 21:55