作者highway4625 (Comi)
看板C_Question
標題Re: [討論] 剛剛在巴哈看到振興本土的討論..
時間Wed Oct 25 01:57:03 2006
※ 引述《kalen123 (albert)》之銘言:
: ※ 引述《Attui (吃早餐的日子)》之銘言:
: : 其實我很想問一部動畫要多少錢 (印象中是10萬一話 ?)
: : 如果我今天拿30萬出來 到底能作出什麼樣的動畫 ?
: : 大的動作場面應該沒辦法
: : 那星海誠的動畫行嗎 ? (好像也不行)
: : 那薔薇少女可以嗎 ? (戰鬥不多 有點精緻又不會很精緻)
: : 那拿10萬還是100萬在台灣出來的品質會是怎樣
: : 理論上台灣代工代很大 技術面應該不會輸太多啊 (是嗎?)
: : 另外
: : 台灣之前的動畫好像完全不存在
: : 紅孩兒(電影) 魔法阿媽 (電影) 魔豆傳奇 (不清楚這啥)
: : 有人知道有麼是臺灣自製動畫嗎
: 其實應該先回歸至為何要有臺灣自製動畫?
: 以歐洲的瑞士等先進國家為例,他們有發展這樣產業嗎?沒有。
: 南美的巴西等開發中國家有嗎?沒有。
只是台灣看不到而已(默)
就我所知 瑞士有自己的動畫產業 他們比較多是拿來作Music Video
還有電影特效
巴西有喔 去年才有一部萬年等級的足球動畫- -
看不下去就是了
: 今天一直口口聲聲說要發展動畫的很大主因是臺灣離日本太近,而且相容度滿高的,所以
: 不由自主的一直被日本強大的動漫產業影響。
: 簡單的講就是跟數年前的蛋塔效應一樣!別人賣蛋塔而且還賣的不錯,所以我也來賣!
: 但是兩者差在日本動畫的門檻比較高,臺灣沒有與之對應的聲優制度、劇本作家以及其他
: 幕後工作人員,這些是代工人員無法彌補的,而蛋塔誰作都差不多。
: 想賺錢可以,半導體產業就是當年政府砸錢才有今天。問題是又愛面子,一直強調本土取
: 材,本來基礎人才的素質和數量和培養制度就輸人了,還限制題目的領域……。
: 韓國不乏抄襲日本的案例,也被很多人嘲笑;但如果連抄襲都不願做,想要一步登天,直
: 接開創自己的領域,卻連自己的顧客群想看的是什麼?自己實力在哪裡都未好好反省前,
: 想要希望從上而下的作出成功知名動畫是不可能的事,剩下的是希望找到如何由下而上的
: 打出市場的方法,但是面對"動畫製作經費"這道超高門檻,只有不怕死的瘋子才會去敢賭
: 上自己的人生借錢去幹一件連自己都不知道該怎麼做的事,而臺灣的人都很"正常"。
講是講瘋子....
問題是我沒賭上我的人生....
只是華崗藝校畢業以後沒啥好做的....又不能走幕前
走幕前能紅幾年
這也是問題之一
基礎人才的問題
台灣人就是這樣 如果沒有一個指標出現
政府就不知道要打基礎
然後才花一堆錢打"他們所謂的基礎"
好啦
這些都是抱怨的屁話
我自己是打著
一步步來 如果有任何不滿意 全部打掉重建
作到完美為止
如果不能完美
做出來的東西連自己都看不下去
這就很鳥了
我只希望 不管是任何行業 作的開心就好了= =
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