作者comsboy (涼宮春日,線上觀看)
看板C_Question
標題Re: [討論] Baldr Force Exe
時間Mon Nov 13 20:09:55 2006
真的沒特別在版上討論
我還不知道這作品已經出了
聽人說還不錯
簡單的分享一下在網路上看到的故事介紹
不過因為我沒玩過遊戲如果有錯再請大家補完吧
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故事背景和劇情的科幻設定蠻能讓人思考的。大意的設定是說,未來的網路
和腦裡的神經數位處理晶片能夠互動,而上網就經由這樣的資料傳輸,讓人
以為自己處身於一個網路的世界裡(當然是由電腦傳輸給晶片,再由晶片解
釋成人類感官的虛幻現象),虛擬世界裡發生的現象、帶給人的感覺,雖然
都是模擬出來的,但基本上如果不告訴你「你在網路的世界裡」,你是不會
感覺不出網路和現實是如何差別的。
而劇情裡的陰謀,就越想越覺得的合理而可能了。對於最終劇情,憐之所以
能夠永遠在網路上漂流,則是假設主宰心靈活動的大腦,可以完全解釋成邏
輯的程式,的緣故。
這兩點令我想到最近看的哲學領域裡的那個,普南的「桶中大腦論證」,以
及心靈哲學的「唯物論」。雖然雖然有點 Otaku 裝學問發言,不過這個作品
可以說是以這個兩個理論為基礎織出來的
Programming的強大功力懂一點電腦程式設計的大概都可以感覺的到。另外route
安排也是很得當,畢竟經的起全攻略的作品實在不多。說的迂點就是偵探小說的
那套「抽絲剝繭漸入核心」,慢慢引爆出來的感覺。
不過比較站不住腳的設定也是有,比如說「腦死」,即使技術允許,人類真的把
會把晶片和網路的溝通模擬到100%的真實,連死亡也實作出來嗎?想當然耳是一
點必要也沒有。依照BF設定「只要在現實把正在上網的人接到網路的神經元接續
強制拔除的話,就會造成上網者的死亡」,實在讓人無法相信有人在這樣子的危
險性下還敢使用網路?模擬也不是模擬成這樣子的吧。
反面說來,各個實驗體的實驗都很真實,像是值入處理晶片、記憶管理晶片
、備份晶片,確實都是蠻合理的發展方向。
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因為動畫還在下,不過那個網路虛擬世界的設定
怎感覺跟駭客時空.hack有點像,我是說那種虛擬的感覺
技術面就差很多了
※ 引述《liuic99 (我♡志摩子)》之銘言:
: ※ 引述《natsunagi (心如止水~)》之銘言:
: : 推 shadowmage:不是很多都換了...是"全部"都換掉了... 11/13 19:26
: : → shadowmage:一部作品加上衍生系總共出現三套完全不同的聲優... 11/13 19:26
: : → shadowmage:也算是創舉了... 11/13 19:26
: PS2至少有兩套可以切換
: 戲画這樣做至少可以抓住原作的迷們
: 可是OVA不能切啊XD
: PC&DC PS2 OVA
: 草原の狼
: 相馬透 なし 石田彰 鈴村健一
: 笹桐月菜 芹園みや 川澄綾子 佐藤利奈
: 野々村優哉 山口一樹 三木眞一郎 高橋広樹
: 二階堂あきら 神無月季 保志総一朗 伊藤健太郎
: 国連軍治安維持局
: 瀬川みのり 武下真奈美 福井裕佳梨 中原麻衣
: 紫藤彩音 坂本翔子 根谷美智子 生天目仁美
: カイラ・キルステン 渡辺さとみ 水野愛日 伊藤静
: 柏木洋介 秋田邦彦 平川大輔 小野大輔
: 八木澤宗次 佐倉徹 大林隆介 辻親八
: 権堂厳 竹本英史 成田剣 西村知道
: 飛刀
: クーウォン リッキー力 大塚明夫 不明
: リャン 桜木あおい 能登麻美子 水樹奈々
: ゲンハ 鳥山朋一 千葉繁 不明
: その他
: 橘玲佳 阿藤魁弥 田中敦子 大原さやか
: バチェラ 鮎川守 桃井はるこ 桑島法子
: ワイアード・ゴースト まきいづみ 野川さくら 下屋則子
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如果XXX,我就訂機票到日本挖富堅出來畫261
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.203.143.211
推 terry0201:不如說像功殼吧 11/13 22:09
→ terry0201: 攻 sorry... 11/13 22:09
推 ryune:.hack到GU時代的時候,已經能讓玩家分不出哪邊是real了 11/13 22:10
→ ryune:不過那也是不正常現象就是了 11/13 22:10