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※ 引述《Attui (吃早餐的日子)》之銘言: : 其實我很想問一部動畫要多少錢 (印象中是10萬一話 ?) : 如果我今天拿30萬出來 到底能作出什麼樣的動畫 ? 日本電視動畫大概是一集300萬台幣左右, 也有一集100萬台幣的劣質動畫, 這就要看製作小組功力 而且這樣的預算還只是TV版水準 (就是常被罵變型的TV版, 若是要出DVD或OVA版,還會出錢修正) 參考 日本動畫產業舞台的前與後:特徵② http://elielin.chu.jp/blog/?p=140 日本動畫產業舞台的前與後:特徵③ http://elielin.chu.jp/blog/?p=141 順便提一下,韓國在1979年幫日本代工鋼彈0079時, 就手滑地將人物設定做成韓國動畫, 詳細可以參考林依俐寫的文章 韓國老動畫:宇宙黑騎士 http://elielin.chu.jp/blog/?cat=18 : 大的動作場面應該沒辦法 : 那星海誠的動畫行嗎 ? (好像也不行) : 那薔薇少女可以嗎 ? (戰鬥不多 有點精緻又不會很精緻) : 那拿10萬還是100萬在台灣出來的品質會是怎樣 : 理論上台灣代工代很大 技術面應該不會輸太多啊 (是嗎?) 技術只是一部分,就好像許多人都可以到麥當勞打工, 但是自己開一間麥當勞又是另一個等級的工作 : 另外 : 台灣之前的動畫好像完全不存在 : 紅孩兒(電影) 魔法阿媽 (電影) 魔豆傳奇 (不清楚這啥) : 有人知道有什麼是台灣自製的動畫嗎 ? 大象林旺爺爺的故事(500萬美金) http://taiwanfilms.blogspot.com/2006/10/blog-post_20.html 1999年第36屆金馬獎–最佳動畫片-少年噶瑪蘭 http://www.caita.org.tw/upload/paper/307-02.htm 林政德 YOUNG GUNS http://zh.wikipedia.org/wiki/YOUNG_GUNS : ※ 引述《DragonRai (TestPilot)》之銘言: : : 看了老半天,有人說落實本土取材, : : 也有人說提升畫技,市場區隔...... : : 反正講了不少討論了老半天。 : : 可是我就是沒看到有人提到River, : : 這位論畫技有畫技,論本土有本土,論名氣有名氣, : : 論產量...也算是有點產量。 : : 個人覺得River算是台灣漫畫要走出活路的一個典範了, 這就是台灣的問題之一, 明明台灣的ACG產業就這樣小, 可是很奇怪,各個領域互相不接觸? 研究者不知道台灣有哪些作品比較紅的, 評論者大多只會批評缺點, 動畫製作公司也是自己做自己的,完全不管市場 這樣的環境下, 變成作者和消費者都要亂槍打鳥,打到了就賺到 : : 不用怨東怨西怪日本漫畫入侵台灣市場小, : : 有實力的仍然能闖出一片天。 說到台灣動畫, 我覺得有一條路可以走就是先從1~5分鐘低成本短篇動畫開始 以動畫內容和人氣取勝, 像 新海誠的"她與她的貓",利用電腦技術做特效, 穿插字幕來減少做畫數 http://www.youtube.com/watch?v=srrNAfnzTRw
或是像搞笑漫畫日和2-06(劍聖大和),利用圖片 和漫畫來演動畫 http://www.youtube.com/watch?v=io9MJry13Aw
然後可以用網路廣告或YouTube賺取成本, 或是到同人誌會場販賣 等到這樣的動畫有上百件以上, 慢慢才有被業界注意的價值, 然後慢慢成長形成產業~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.162.250
GALINE:當初竹劍的預算表有外流,一話大約千萬日幣 04/11 10:30
GALINE:如果能找到其中細目的話應該很有參考價值 04/11 10:31
Attui:瘋了 千萬的話可以去創業啦.. =.= 04/11 12:08
Attui:百萬千萬這樣燒 錢都不是錢了...orz 04/11 12:09
hwst:我也覺得像搞笑日和就是很不錯的作品 (至少有達到笑點) 04/11 13:30
GALINE:可是那畢竟是小眾作品,無法單靠他造成市場 04/11 13:32
xxray:我看我還是去看「豆豆看世界」好了(光速逃) 04/11 20:23
xxray:不過說真的,以前常常背裡面的台詞玩呢XDD 04/11 20:23