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在VC++是這樣 typedef struct { . . TYPE_TAG Tags[50]; } TAG_LIST; typedef struct { . . DWORD dwReserved4; DWORD dwReserved5; }TYPE_TAG; 結果 我在C# class TAG_LIST { . . TYPE_TAG Tags=new TYPE_TAG[50]; } class TYPE_TAG { . . uint dwReserved4; uint dwReserved5; } 我的問題是在TAG_LIST 又宣告一個TYPE_TAG的物件陣列 但是好像不能用~因為我後來宣告TAG_LIST的物件,但是卻只有TAG_LIST裡面的資料可用 好像沒辦法利用TAG_LIST的物件去使用TYPE_TAG 裡面的成員 請大家幫幫我吧~感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.81
tomex:變數存取子要設為public就行了,預設都是private的 01/20 01:03