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※ 引述《gavintsou (toward)》之銘言: : 之前寫一個模擬碰撞的問題 : 例:兩顆球在一個 bounded 的二維空間裡亂跑,一旦相撞即停止 : 並且希望球行走的過程能呈現出來 : 我的做法是將這兩顆球每走動三次即於 picturebox 中畫出 : 這個做法似乎不盡理想,因為當球的數量多時, : 其程式好像當掉一般 畫面停止更新。 你是寫個loop,loop裡面計算-->繪圖-->更新picturebox-->計算-->繪圖... 這樣嗎? if yes, 試試看拆掉 loop,改用一個timer去驅動,例如一秒鐘30fps 至於每個frame要計算幾個step你自己決定 這是個很笨的方法,但我猜對你的狀況有幫助。其實這跟你下面說的 threading意義是相同的。 : 同時間看到有 Thread 可以使用 : 所以想說如果要解決這個問題,是否可將計算的部份獨立成新的thread : 請問各位,這樣畫面的當掉的問題即可解決嗎? : 由於 Thread 的用法目前還在研究中, : 如果繪圖時所讀的物件與 Thread 所改寫的物件相同,可行嗎? : 還有 Thread 呼叫 Start() 就是開始執行嗎? 看一些例子,還需要呼叫 Join() ??? : 一連串的問題 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.228.252
gavintsou:感謝您的回覆! 02/04 19:38