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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: 最近買了一本書 http://tinyurl.com/6hc5uk 我是買他的譯本(我英文不好...) 當然我覺得...我學的越來越難懂... 除了書中幾乎沒有實做之外... 到了第六章他打算更改SharpDevelop編譯DirectX3D的基礎原始碼那邊 我幾乎就卡住了...我覺得好難... 2D遊戲真的離我好遠好遠...雖然我會的是C/C++ 但是看完1~5章後C#也會一點皮毛了 天阿...我到底是哪裡出問題了.... 事實上我真的讀不太懂他在寫什麼了... 有人讀過這本書嗎... 希望有高人能夠指引我... 即時通:wa007123456@yahoo.com.tw 一個只是想寫出簡單2D太空遊戲的人上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.225.51
remmurds:DirectX在C#的這個部分已經被整合到XNA裡面去了 07/29 19:14
remmurds:且許多舊東西都即將不再支援 因此建議你多找找XNA的資料 07/29 19:15
asoedarren:樓上是對的 07/30 00:57
想請問關於這一篇 r大推文說DirectX在C#被整合到了XNA去了 所以說要是我現在打算用DirectX Direct3D之類的寫程式的話 改用XNA會比較方便也比較有資料可以查 是這樣嗎? 還有想請教DirectX的教學書 最基本的語法都不太知道去哪裡查~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.15.18
tramp:例如設定視角 畫線之類的function使用等基本orz 10/05 15:21
asoedarren:XNA有非常龐大的教學資源 建議從這上首 10/05 15:44
tramp:有介紹的教學網站 線上教學或者圖書嗎 感謝! 10/05 17:02
asoedarren:http://0rz.tw/be4P3 10/05 19:04