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想要用3DS畫出一些零件 然後在DirectX中載入這些零件變成Mesh 請問該如何進行? 爬文有問到用mesh.fromfile 抓.x 檔 請問有人有比較詳細的過程嗎~"~ 有查過XNA相關的 但似乎無法用在DirectX的專案裡面~"~ 還有有人知道該如何進行3D collision嗎orz 苦手煩惱中~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.15.18 ※ 編輯: tramp 來自: 140.112.15.18 (12/17 13:21)
tramp:婀 我是想要在DirectX 而不是XNA專案~"~ 12/17 16:05
teamspike:C#要使用DirectX目前一律參考XNA了,較容易使用 12/18 17:25
elcnick:XNA感覺上有些功能都無法實現...像Pick多邊形 12/19 03:28
elcnick:而且字型支援問題 老實說都沒有用以往的函式庫來的好 12/19 03:31
tramp:所以t大的意思是 我在DX裡面用XNA寫的方式一樣可以成功@@? 12/19 10:32