→ wesley412:ok 07/21 18:35
繼上次的UDP傳送後
已經可以傳送部分的pixel值了!
不過我僅限於先傳送RGB的R值陣列
且是一次傳一個值...封包也掉的很嚴重
我的部分code
//R值存在這了
arrR=new int[120,160];
//傳送的地方
UdpClient uc=new UdpClient(text1.Text,int.Parse(text2.Text));
for(i=0;i<120;i++)
{
for(j=0;j<160;j++)
{
byte[] sendbuf=Ecoding.UTF8.GetBytes(arrR[i,j].Tostring());
uc.Send(sendbuf,sendbuf.Length);
}
}
由於是120x160
所以我採用的是一次傳送一個值
但~封包會掉的很嚴重!
想改成---能夠直接把R值陣列整個存放在Buffer
可是試了一下好像只能存一個
不曉得作法上有哪邊需改進的?
想請各位先進..發表一下你的想法
謝謝大家!!
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