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繼上次的UDP傳送後 已經可以傳送部分的pixel值了! 不過我僅限於先傳送RGB的R值陣列 且是一次傳一個值...封包也掉的很嚴重 我的部分code //R值存在這了 arrR=new int[120,160]; //傳送的地方 UdpClient uc=new UdpClient(text1.Text,int.Parse(text2.Text)); for(i=0;i<120;i++) { for(j=0;j<160;j++) { byte[] sendbuf=Ecoding.UTF8.GetBytes(arrR[i,j].Tostring()); uc.Send(sendbuf,sendbuf.Length); } } 由於是120x160 所以我採用的是一次傳送一個值 但~封包會掉的很嚴重! 想改成---能夠直接把R值陣列整個存放在Buffer 可是試了一下好像只能存一個 不曉得作法上有哪邊需改進的? 想請各位先進..發表一下你的想法 謝謝大家!! -- 機會是給有準備的人! http://www.wretch.cc/blog/wesley0827 信任不容許被踐踏了... 否則你該如何對人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.42.152
wesley412:ok 07/21 18:35