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這是書上教的 foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) { foreach (BasicEffect be in mesh.Effects) { be.EnableDefaultLighting(); be.Projection = camera.projection; be.View = camera.view; be.World =GetWorld()*mesh.ParentBone.Transform; } mesh.Draw(); } 我比較好奇的是... be物件應該只是一個暫存變數 應該沒設定到mesh物件的投影 視覺 世界矩陣 但是為什麼? 這個卻跑得出來? 還是我不了解foreach迴圈的用法@@ 謝謝回答><" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.8.246
NDark:迴圈裏面把mesh內部的物件都設定了一次,然後才全畫 11/19 20:27