推 NDark:迴圈裏面把mesh內部的物件都設定了一次,然後才全畫 11/19 20:27
這是書上教的
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) {
foreach (BasicEffect be in mesh.Effects) {
be.EnableDefaultLighting();
be.Projection = camera.projection;
be.View = camera.view;
be.World =GetWorld()*mesh.ParentBone.Transform;
}
mesh.Draw();
}
我比較好奇的是...
be物件應該只是一個暫存變數
應該沒設定到mesh物件的投影 視覺 世界矩陣
但是為什麼?
這個卻跑得出來?
還是我不了解foreach迴圈的用法@@
謝謝回答><"
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