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※ 引述《piyet (小丸)》之銘言: : 因為我要有十個button,然後它們可以分別產生亂數, : 然後我隨機選取, : 比如說,我選取button3產生了亂數2,然後我把2丟到textBox1, : 然後我再選取button2,產生了亂數5,於是5可以被丟到textBox2, : 接下來如果再繼續選取,就不能再丟了,因為我只有兩個textBox。 我的想法是 你宣告一個陣列 然後將各button產生的亂數填進陣列裡面 全部都存完之後 再用一個隨機的方式去挑選 看你有幾個就挑幾次 大概是這樣的↓ button個別存入陣列中 for(i=1;i<textbox的個數) { 再宣告一個隨機變數 假設是rand textbox+i.text=陣列[rand] //這部分要搜尋一下版上textbox的文章 有講到怎麼指定 } 這樣就會隨機取了 並且填完兩次之後就不會再填 希望有幫到你 -- 唉!殺了那麼多怪,賺了那 遊戲跟現實最大的不同就是… ◤◤◥ 麼多G幣,等級都練滿了, 同樣擁有300元… 打電動用單手就打贏魔王了 你卻不能在現實中買到閃光… 現在卻連半個女友都沒有… 噠噠噠… (咦…?300元連去鬆一下都不夠耶…) ╰──── + ‥ ─────╯ψcafelife -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.9.151