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C#做有關3D的部分 大部分的人都是用OPENGL嗎? 如果不是.....那大家都用啥涵式庫? 還有另外想問opengl用C#去做的話 和 openGL用DEVC++去做 效果有一樣嗎? 第一次去做3D圖型......越查網路的資料 頭越容易搞混 如果買OPENGL的教科書的的話 有哪一本是跟C#有連結? 因為大部分的書都是跟C++連結 感謝大大幫助.........真的有點混淆~~THX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.131
Laluth:不是有 Direct3D 可以用 01/27 00:19
willy01:請問是 vs內建的涵式庫嗎? 01/27 01:33
remmurds:C#多半使用XNA XNA是從Managed DirectX整合而來的 01/27 09:15
remmurds:建議Google一下或爬一下GameDesign板的文 01/27 09:15
wupojung:基本上openGL是基於C/C++的 01/28 00:23
Killercat:Managed DirectX已停止開發,我會建議使用SlimDX 01/31 09:15
Killercat:OpenGL...連.net wrapper都沒聽過 -_-a 別選這個的好 01/31 09:16
immc:Tao Framework就是OpenGL的.net wrapper 易上手 你試試 02/24 09:51