推 Laluth:不是有 Direct3D 可以用 01/27 00:19
→ willy01:請問是 vs內建的涵式庫嗎? 01/27 01:33
→ remmurds:C#多半使用XNA XNA是從Managed DirectX整合而來的 01/27 09:15
→ remmurds:建議Google一下或爬一下GameDesign板的文 01/27 09:15
推 wupojung:基本上openGL是基於C/C++的 01/28 00:23
→ Killercat:Managed DirectX已停止開發,我會建議使用SlimDX 01/31 09:15
→ Killercat:OpenGL...連.net wrapper都沒聽過 -_-a 別選這個的好 01/31 09:16
→ immc:Tao Framework就是OpenGL的.net wrapper 易上手 你試試 02/24 09:51