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需要幾個觀念: A. Random 類別,這是可以隨機產生亂數的類別。 Random A = new Random(); B. .NET Framework 方針的事件 中的sender private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Button A = (Button)sender; //取得被點擊的按鈕 } 至少有三種方法: 1.按鈕寫死,在初始化時,隨機決定四個按鈕的位置。 這要打開Form1.Designer.cs 這直接從 private void InitializeComponent()下去改會比較好懂 這個方法只需要觀念A,以及要會使用程式碼設定按鈕位置 this.button1.Location = new System.Drawing.Point(92, 50); //設定按鈕1的位置到92,50 把InitializeComponent()中,設定四個按鈕位置的那一句都給刪掉 然後丟個亂數去讓他決定位置 2.按鈕不寫死,準備兩個方法,一個是猜對,另一個是猜錯 在初始化程序時,隨機把猜對的事件加入其中一個按鈕的click事件 其餘就放猜錯的事件 3.四個按鈕都用同一個事件 在點的時候,才隨機決定猜中了沒 建議用方法2,因為比較簡潔 -- 寫做F23,讀做純潔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.77
nfs02:感謝您,我有點頭緒了!! 04/16 16:21
nfs02:請問如果我要使用第三種做法 我該如何做 因按鈕我想要固定 04/16 16:23
nfs02:我想把他固定在指定的位址 04/16 16:24
nfs02:例如我上面的程式碼 我已經拉好四個按鈕 我有辦法直接讓他 04/16 16:28
nfs02:透過亂數選擇的方法去取得正確的按鈕嗎!? 04/16 16:29
james732:第三種方法不就是我給你的程式碼嗎...XD 04/16 16:31
nfs02:是的 不過我看不到你的按鈕.我是直接拉出來的 這樣可以用嗎? 04/16 16:35
james732:我的按鈕都是用程式動態產生的 拉的當然也可以 04/16 16:36
james732:你要知道怎麼用「事件」視窗去指定按鈕的處理方法就好 04/16 16:37
nfs02:好的 我瞭解了 謝謝你們~看來還有一段路要學 04/16 16:41
james732:會建議學會怎麼用程式碼產生按鈕 這招很實用 04/16 16:49
james732:當你要產生400個按鈕的時候就會拉到抽筋了....XD 04/16 16:50
F23ko:例如踩地雷 XD 04/16 16:51
F23ko:加入按鈕的關鍵句是這一句 04/16 16:52
F23ko:this.Controls.Add(this.button1); 04/16 16:52
F23ko:Button是欄位,設定完欄位後,用那一句就能把欄位加入視窗 04/16 16:54
F23ko:改變Button的設定之後,再Add一次,視窗上就會再多一個按鈕 04/16 16:55
※ 編輯: F23ko 來自: 163.27.109.99 (04/16 20:12)