作者QQ29 (我愛阿蓉)
看板C_Sharp
標題Re: [問題] event 和 delegate
時間Tue Nov 30 22:31:41 2010
請教各位~
我用Reflector去看他反組譯後的程式
發現如下
private EventHandler OnEvent;
public event EventHandler OnEvent
{
add
{
EventHandler handler2;
EventHandler onEvent = this.OnEvent;
do
{
handler2 = onEvent;
EventHandler handler3 = (EventHandler)
Delegate.Combine(handler2, value);
onEvent = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref
this.OnEvent, handler3, handler2);
}
while (onEvent != handler2);
}
大方向和 Cole 大說的一樣
不過他多了一個do while並且作了一個判斷
但我查了一下
CompareExchange 比較 1和3的參數instance是否指向同一個 若一樣就讓1指向2
他一開始handle2 就指向onEvent 所以 CompareExchang 乍看之下一定會讓
ref this.Onevent 變成指向handle3(新增後的結果)
但為啥要把這local的 onEvent最後再指向CompareExchange回傳的原先值呢(還原)
然後while因為 條件不成立 跳出
搞得看起來while沒意義 根本可以不用這樣翻阿?
是有什麼考量或是 我誤解的地方呢
還是剛好這個interlock可以剛好做到multi-thread的保護
可是仔細想想
如果改成這樣
do
{
lock (this)
{
this.OnEvent = (EventHandler)Delegate.Combine(this.OnEvent2,
value);
}
}while(false);
不就好了嗎?
也可以做到 multi thread的保護 乍看之下也沒有問題....
請問一下 他那種寫法 有什麼意義嗎~
謝謝
※ 引述《cole945 (躂躂..)》之銘言:
: delegate 和 event 的差別,
: 其實就像 field 和 property 的差別,
: property 提供 getter/setter 來操作 field, 來避免不正確的付值,
: event 的目的也是一樣, 提供 adder/remover 來操作 delegate
: 以大家常見的 EventHandler delegate 來舉例
: public event EventHandler OnEvent;
: 其實是像
: private EventHandler _onEvent; <-- implicitly generated delegate
: public event EventHandler OnEvent
: {
: add
: {
: _onEvent = (EventHandler)Delegate.Combine(_onEvent, value);
: }
: remove
: {
: _onEvent = (EventHandler)Delegate.Combine(_onEvent, value);
: }
: }
: 這就像 default property
: public int MyProperty
: {
: set; get;
: }
: 其實是如下的code是一樣的意思..
: private int _MyProperty; <-- impilictly declared
: public int MyProperty
: {
: set
: {
: _MyProperty = value;
: }
: get
: {
: return _MyProperty;
: }
: }
: event出現的目的就跟property一樣, 是為了隱藏 delegate 這個 list 的
: 實作細節, 多一個可以在中間操作的機會..
: 例如, 加多 multithread 的保護 (lock), 或是可以從中攔截 delegate
: 橋接到適當的 object 手上..
: 語法上的差異當然有, 但其實不是重點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.64.222
※ 編輯: QQ29 來自: 219.87.64.222 (11/30 22:34)
※ 編輯: QQ29 來自: 219.87.64.222 (11/30 23:02)
推 petrushka:應該只是在不使用lock的情況下,確保combine前後,串列沒 12/02 16:01
→ petrushka:有被更改!如果combine的過程中,delegate串列更動了,下一 12/02 16:02
→ petrushka:再嘗試add value到串列中!如果用lock,基本上while也不需 12/02 16:02
→ petrushka:要! 但是, lock一整個delgate串列, 好嗎? 12/02 16:03
→ QQ29:不曉得耶 這樣感覺也OK阿 跟他的比起來又簡單 效率會差嗎? 12/04 02:07
→ deuter:看來是 C# 4.0 才開始用這樣的code 12/04 15:16
→ deuter:這四篇blog有詳細的說明 等有空再仔細讀 12/04 15:17