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最近在幫朋友解C++的問題,常常動不動就手癢用LinkedList存東西 應該是C#的List<T>太方便,用太多的後遺症 但是C++的東西都要自己親自寫(我知道是有套件,但是用起來也是麻煩,乾脆自己寫) 辛苦實作之餘,我不禁想了想,C#的List<T>底層到底都是怎麼實作的呢? 從資料結構的課程來分析, 資料存放的方式有兩大種,陣列和串列, 陣列的優點是存取各項目非常方便迅速,缺點則是增減項目非常麻煩, 串列則剛好顛倒過來 而List<T>可以用像陣列一樣直接用index存取每個項目, 但增刪項目似乎也只需要簡單的調用方法就好(Add、Remove) 整個看起來就是Magic (?) 不過看過MSDN之後,發現List<T>好像來源跟ArrayList差不多, 所以List<T>是基於陣列的架構下實作的結構嗎? 那又是怎麼克服增刪項目的困難呢? (莫非看起來很簡單的方法,底層其實是一堆髒碼嗎?) 因為實在想不明白,就上來問問各位前輩 -- 我覺得C#是世界上最強的語言了 ▁▁▁▁ 其他的應該廢除 ██ - □–□ 如果各位有興趣的話,可以現在開始學 但是要安裝VisualStudio       因為我們只會支援精英IDE,絕對不會接受垃圾 ψ //█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.245.175 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Sharp/M.1408167686.A.7BB.html ※ 編輯: stu87616 (1.171.245.175), 08/16/2014 13:42:05
ssccg: 用array做的,空間不夠就重新allocate新array 08/16 14:49
ssccg: List<T>就是ArrayList的generic版啊 08/16 14:49
那如果只是刪除中間幾個項目,或是要插入呢? 難道會把插入點之後的項目都進行搬移嗎?
ssccg: C++也不用自己寫啊,用vector就好 08/16 14:51
就是單純很懶... ※ 編輯: stu87616 (1.171.245.175), 08/16/2014 14:55:41
ssccg: 沒錯List插入就會把後面的都往後搬,所以要O(n) 08/16 14:57
ssccg: 所以通常用List是不太會去用指定index的方法 08/16 14:59
ssccg: 的insert/remove 08/16 14:59
顆顆我還蠻常用的說,看來以後要注意一下了 ※ 編輯: stu87616 (1.171.245.175), 08/16/2014 15:07:59
uranusjr: FWIW, C# 有 LinkedList, 請在合適時選用 08/16 15:34
jackace: c++明明就有list<T> 跟懶有甚麼關係 08/16 18:08
抱歉 我承認我的確只是稍微看一下文件覺得太麻煩就直接自己硬幹了 不過本文的主題還是想問C#的部分啦 如有冒犯還請海涵 ※ 編輯: stu87616 (1.162.160.250), 08/16/2014 19:06:12
jizang: 都叫做 List,怎麼還會跟 Array 扯上關係! 08/16 20:35
iterator: 直接看 .NET Framework 的 source code 吧! 08/17 02:16
iterator: http://tinyurl.com/pd8ma9j list.cs 08/17 02:17
iterator: Purpose: Implements a generic, dynamically 08/17 02:18
iterator: sized list as an array. 08/17 02:19