作者erspicu (.)
看板C_Sharp
標題Re: [閒聊] 用C#自撰的GameBoy模擬器
時間Sun Dec 14 14:19:20 2014
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/scalex.htm
C#內建的縮放圖模式速度慢外效果也不太好
不是模糊就是鋸齒被放大的很明顯
不同的縮圖演算法效果不一
沒鋸齒的通常運算速度慢或是產生模糊
速度快的畫面差
總之似乎都不太理想
參考了幾乎可以說是為模擬器發展的圖像處理方法
hqx跟scalex
hqx效果好 問題是計算真的太耗費
折中大概就是scalex 程式的code也非常好寫不會太複雜
效果如上網址 用它的2x.3x在我的電腦上處理時間都滿快的 4x有時候會lag
演算法
http://scale2x.sourceforge.net/algorithm.html
模擬器也更新了
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/index.htm
使用shapdx來處理遊戲手把的輸入(但這塊處理沒經驗,覺得理處理的很沒彈性就是)
和增加了一些零星功能
有興趣可以參考
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推 GoalBased: cool 12/14 15:35
推 neo5277: 神強,果然有愛的話一切就沒問題了用勇氣補完吧 12/16 00:49