作者erspicu (.)
看板C_Sharp
標題Re: [程式] as vs cast
時間Wed Dec 2 14:07:02 2015
※ 引述《iterator (rotareti)》之銘言:
: 作者的程式以及測試數據, 顯示 as 比起 cast 要來得快.
: 但, 我們也可以看到文章下方的留言, 2006 年有人指出在 .NET 2.0 上,
: 可能因為微軟實作及最佳化不同, 所以 cast 又比 as 快.
: 而後續也有數個留言提到這篇文章的結論有誤.
: 那在 .NET Framework 到了 4.6 的 2015 年, 又是什麼狀況呢?
不知道你對這有興趣想討論的目的為何?
最快的方式就是實際跑出來怎樣就怎樣就可以了,
頂多再深入可以看看編譯出來中介碼看看差異...
說真的這種比速度的問題,因為個人需要,也做過類似測試,
影響到的包括執行為x86或是x64模式.RAM的速度.編譯器選項.
編譯器版本.執行環境可能都會有影響.
有時候你覺得先把結果算成TABLE,靠查表可能比較快,
結果查表就是比較慢,因為記憶體一次存取的時間甚至會慢於你直接重算一次..
有時候你直覺X64應該會比傳統X86跑得比較快,但結果就是X64跑得比較慢,
有時候DEBUG模式下兩者速度差不少,一般正常執行模式加最佳化後,兩者又差不多,
一大堆有的沒的....
So?? StopWatch + loop 跑看看 結果怎樣就怎樣瞜
甚至為了加速考慮直接寫.net的IL Code,後來想想走火入魔了,也未必好到哪裡去..
回歸到本質上,如果真在效率上有極端需求,不是就直接玩c/c++或是直接寫組語了嗎?
或是把重要費時的部分核心至少用c/c++寫成dll呼叫.
.NET 你在這種編譯性質上的部分鑽牛尖,不然就乾脆鑽到IL層或是JIT議題上去,
不然怎樣鑽,一旦變成IL code都是黑盒子,且一旦搭配jit機制下去...
內部怎麼處理怎麼跑完全無從認識....
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※ 編輯: erspicu (60.248.56.181), 12/02/2015 14:12:48
※ 編輯: erspicu (118.171.242.102), 12/02/2015 16:15:30
→ Litfal: 用WinDbg還是能一窺黑盒子最深處的assembly code,研究這 12/04 02:22
→ Litfal: 可以更深入的比較差異。但由於JIT特性,同樣的執行檔,拿 12/04 02:23
→ Litfal: 到別台電腦執行,實際跑的asm code可能不一樣 12/04 02:24
讓我想到
微軟在VS 2015有C#.NET的Native編譯功能.....真正c#語法,
但接近Native或是Native效能,不過只能綁定在universal專案用...
其實我覺得微軟若有心要做,把c#變成native編譯本來技術上就滿可行的...
畢竟都搞出了JIT了...可能是啥商業上的策略吧...
※ 編輯: erspicu (118.171.244.172), 12/04/2015 16:52:55
→ uranusjr: 直接編成 native code 在維護上就不可行, 太多平台了 12/05 13:22
→ uranusjr: 技術上可行但人力可不是無限啊 12/05 13:23