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個人習慣把程式模組化 都使用副程式 或是 INCULDE .CPP 但是我今天碰到了一個嚴重問題 而我毫無頭緒 --------------------問題------------------ 我的副程式在第一次RUN都很正常 但是多RUN幾次 所有值都亂掉 EX 我的矩陣裡面的值只有 0跟1 但是多跑了以後會出現好幾萬 ------------------個人觀念---------------- 就我所知 副程式內動態矩陣每次做完有DELETE的話 內容不會累積或是重疊 而且!!! 每做完一次副程式都會清空(釋放)才對!!! ------------------------------------------ 我想請問 是否是配置過多動態矩陣才此呢? 造成沒有多的記憶體可用嗎? 使用工具 BCB6 以下是範例 void xxx() { //宣告 總共有9組 二維動態陣列 //OriH = 150 OriW =200 SizeX=7 SizeY=7 float **Temp1,**Temp2,**GradientX,**GradientY ,**VectorX,**VectorY ,**Orientation; int **Gray,**Cadidate; Byte *ptr; Graphics::TBitmap *TheBitmap=new Graphics::TBitmap; TheBitmap->Assign(Form1->Image4->Picture->Bitmap); OriW=TheBitmap->Width; OriH=TheBitmap->Height; Gray=new int*[OriH]; Temp1=new float*[OriH]; Temp2=new float*[OriH]; GradientX=new float*[OriH]; GradientY=new float*[OriH]; VectorX=new float*[OriH]; VectorY=new float*[OriH]; Orientation=new float*[OriH/SizeY]; Cadidate=new int*[OriH/SizeY]; for(int y=0;y<OriH/SizeY;y++) { Cadidate[y]=new int[OriW/SizeX]; Orientation[y]=new float[OriW/SizeX]; } for(int y=0;y<OriH;y++) { Gray[y]=new int[OriW]; Temp1[y]=new float[OriW]; Temp2[y]=new float[OriW]; GradientX[y]=new float[OriW]; GradientY[y]=new float[OriW]; VectorX[y]=new float[OriW]; VectorY[y]=new float[OriW]; } ----------------------------------------------------------------- 程式內容... ........... ........... ----------------------------------------------------------------- //清除 for(int y=0;y<OriH;y++) { delete []Gray[y]; delete []Temp1[y]; delete []Temp2[y]; delete []GradientX[y]; delete []GradientY[y]; delete []VectorX[y]; delete []VectorY[y]; } for(int y=0;y<OriH/SizeY;y++) { delete []Orientation[y]; delete []Cadidate[y]; } delete []Cadidate; delete []Temp1; delete []Temp2; delete []GradientX; delete []GradientY; delete []VectorX; delete []VectorY; delete []Orientation; delete []Gray; delete TheBitmap; } 除了Byte *ptr外 每一個都有刪除 請問有人遇過如此詭異的問題嗎???????? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.88.58
chrisdar:拿VLD測測看吧 Visual Leak Detector 02/09 18:03
NoobImage:我是用bcb沒有那個 02/09 18:12
chrisdar:拿VLD的SourceCode去BCB編編看 02/09 18:25
NoobImage:我找找 02/09 18:26
NoobImage:找到了 可惜...bcb不支援 02/09 18:47
NoobImage:[Linker Error] 'C:\PROGRAM FILES\BORLAND\CBUILDER6\L 02/09 18:47
NoobImage:IB\VLDMT.LIB' contains invalid OMF record, type 0x21 02/09 19:27
NoobImage:有不支援的編碼...$#%^##$@ 02/09 19:28
chrisdar:要不然就人工模式抓memory Leak 02/09 19:37
NoobImage:人工模式? 我不會 可以簡單敘述一下嗎? 02/09 19:39
PcGrek:我以前寫類似的code也是出錯,改用STL就可以了。 02/09 20:19
PcGrek:個人推測是compiler在 delete[] 時發生異常。 02/09 20:20
PcGrek:有興趣的話,也可以試試小弟前一篇文章提到的另一種 02/09 20:21
PcGrek:二維空間的記憶體宣告方式。 02/09 20:21
hugh3306:如果是要抓memory leak的話 bcb有code guard可以用 02/09 20:48
NoobImage:PcGrek你太神了 你是正解 我的問題解決了 02/12 19:41
PcGrek:之前也為此困擾很久,雖然後來用STL解決,倒沒試過後來學 02/16 01:10
PcGrek:的寫法,很高興能幫上忙,看來delete[]還是少用為妙 XD 02/16 01:14