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依 小弟我讀的類裡 成員變數一般都是在private的層級 若其他類別要存取得要透過該類別的public函數沒錯吧?! 假若一次要存取的成員變數相當的多 各位大大有什麼方式呢?! 大概是類似以下的情況 要把類A的成員變數存到類B的成員變數(3個都過去) 希望能有高手指點!! Class A { private: int m_x,m_y,m_z; public: ? Get(?); }; Class B { private: int m_i,m_j,m_k; public: ?Set(?); }; void main() { A oA; B oB; }; -- 生命是個過程 可悲的是它不能重來 可喜的是它也不需要重來 ~~~童夢奇緣~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.66.197
dreamboat66:寫三個Get 函式 丟到Set(oA.Getx(),oA.Gety,oA.Getz); 02/13 01:50
dreamboat66:你意思是這樣嗎? 02/13 01:50
areyo:依我這例子ok但是若有30個呢?!我希望是一個function搞定 02/13 06:15
dreamboat66:friend呢? 02/13 08:05
legnaleurc:在這種狀況下你可能要考慮是否還是要封裝 02/13 14:50
legnaleurc:一個有三十個getter和三十個setter的class不算是個 02/13 14:51
legnaleurc:好設計,如果它不需要維護state的話,struct會是 02/13 14:52
legnaleurc:比較好的選擇 02/13 14:52
areyo:你說類別裡存個STRUCT當介面? 02/13 15:02