推 mellean:你的socket必須使用non-blocking mode 03/04 10:29
目前在撰寫一個對戰俄羅斯方塊的遊戲, 主要是希望畫面中可以呈現自己和對方的
畫面, 但目前遇到幾個問題, 希望有經驗的人可以提供一點意見
我將 socket 建立連線之後, 每次進入 game loop 都會停在 accpet, 除非
socket 斷線, 建立 server 端才會繼續 render 畫面, 目前是想說應該要讓程式多工
, 但不知道這樣的想法是否正確?
但我查詢多工方式的結果有 fork(), select(), 和 multithread, 這三者都可以完成
多工的方式嗎?
感謝大家的回答, 謝謝!
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