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蚵蚵,搞不好這樣的設計根本沒問題? 事實上這種設計不是本來就很常見嗎? GUI framework 其實就都是這樣管理控件的阿~ 每個物件只需要記住自己的 parent 就好了 如果我要往上存取三層,就 obj->parent->parent->parent 就好了 不用自己把每一個需要參照到的物件都自己記住 當然在創建物件的時候還是需要把 this 傳進去 children.push_back ( new Foo(thie) ) ; 這樣每個物件才知道自己的 parent 是誰 重點是,如果你需要的架構的確是這樣 那麼,這樣的架構很正常,很常見,並沒有問題 -- To iterate is human, to recurse, divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.109.130
legnaleurc:obj.super.super.super XD 06/25 00:27
yoco315:走錯攝影棚 XD 06/25 00:29
Killercat:其實碰到這種多層次溝通的,interface也是一個解法 06/25 00:42
softwind:裝飾者pattern ??? 06/25 01:54
yoco315:wow, here is c/c++, we have multiple inheritance. 06/25 03:16
Killercat:maa 我想S兄應該想說observer pattern 06/25 12:02
Killercat:是的 那是observer,不過普通我們稱為觀察者吧(汗 06/25 12:02
adrianshum:observer 和 decorator 都不是解這種問題的吧... 06/25 12:18
legnaleurc:observer 和這個有啥關聯? 06/25 14:15
Ebergies:我怎麼覺得 GUI 雖然可以這樣取但卻很少人這樣取吧 lol 06/26 14:50
Ebergies:多半你在 composite 時有需要用到的 reference 就會設好 06/26 14:51