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: ※ 引述《adrianshum (Alien)》之銘言: : : ※ 引述《wk7 (wk7)》之銘言: : : 最近再複習以前沒學好的東西 : : operator overloading裡面有幾樣東西我搞混了... : : 1. SparseMatrix& operator=(const SparseMatrix& ); -->return *this : : 2. SparseMatrix operator=(const SparseMatrix& ); -->return *this 怎麼覺得兩個同時寫在 class 中,會 compile 不過。 想法參考自: class A { A method(const A&) {return *this;} A& method(const A&) {return *this;} }; 這樣寫 compiler 會回應有錯吧。 : : 這兩者之間有甚麼差別阿?? : : 還有2為什麼是return this? 那不是一個指標嗎? : 大概是你搞錯了, 應該不會 return this : 你這兩個 overload 要 return 的都是 SparseMatrix, : 除非你碰巧有一個 ctor 是 SparseMatrix(SparseMatrix*) : 我記得好像 compiler 會自動幫你用這 ctor (不肯定) : : 另外以1為例 : : SparseMatrix& operator=(const SparseMatrix& sm){ : : this.xxx=sm.xxx; : : } : : 看過的範例的參數都是用 type&,假如我用type*呢??像下面這樣 : : SparseMatrix& operator=(const SparseMatrix* sm ){ : : this.xxx=sm->xxx; : : } : : 能不能過阿..? : : 謝謝 : 可以, 只是你用起來的時候會, = 右邊需要一個 SparseMatrix pointer : 而已, 即是, 如果你沒有另外寫 operator=(SparseMatrix&) 的話: : mySparseMatrix = anotherSparseMatrix; // 不行 : mySparseMatrix = &anotherSparseMatrix; // ok : mySparseMatrix = aSparseMatrixPointer; // ok -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.155.236.82
wk7:恩謝謝 妳回答的第一題是我剛剛搞錯了 在妳尚未回文之前有修正 10/14 11:02
wk7:我想知道的是這兩種方式使用上意義上的差別在哪?? 10/14 11:03
SpareseMatrix mySparseMatrix,anotherSparseMatrix; *SpareseMatrix aSparseMatrixPointer; mySparseMatrix = anotherSparseMatrix; equal to mySparseMatrix = mySparseMatrix.operator=(anotherSparseMatrix); use the prototype : SparseMatrix& operator=(const SparseMatrix&); mySparseMatrix = &anotherSparseMatrix; equal to mySparseMatrix = mySparseMatrix.operator=(&anotherSparseMatrix); use the prototype : SparseMatrix& operator=(const SparseMatrix*); mySparseMatrix = aSparseMatrixPointer; equal to mySparseMatrix = mySparseMatrix.operator=(aSparseMatrixPointer); // 改一下 use the prototype : SparseMatrix& operator=(const SparseMatrix*); 以上有錯請指正 m(_@_)m 所以 Alien 大說 "沒有另外寫 operator=(SparseMatrix&) 的話" mySparseMatrix = anotherSparseMatrix; // 不行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.9.2
adrianshum:開首那個同時寫當然不行, 就這這部份能過, 用的時候也 10/14 12:09
adrianshum:會有 ambiguity 10/14 12:09
adrianshum:不過你回應不要用 repost 比較好, 我自己都分不出哪些 10/14 12:10
adrianshum:是你寫的哪些是我寫的了... 10/14 12:10
wk7:紅色那段 equal to 是不是也該用aSparseMatrixPointer呢? 10/14 12:14
※ 編輯: csihcs 來自: 211.74.9.2 (10/14 12:17)
csihcs:改好了~~~謝謝兩位大大的提醒 m(_@_)m 10/14 12:17