推 QQ29:你指的3dsmax 應該只是說mesh file 10/29 01:19
→ QQ29:你可以google obj file format 有簡單介紹格式 10/29 01:20
→ QQ29:當然.max (3dsma的檔案) 紀錄的不只這些資訊 還有更多更多 10/29 01:21
→ QQ29:不過loader一定都可以找的到code 主要是有了這些資訊怎麼秀 10/29 01:21
→ QQ29:你要用opengl 或dx等都可以render出你要的東西 10/29 01:22
→ QQ29:我是會建議你看nehe教學 有中文 不過有人說nehe的都太老了 10/29 01:24
→ maxiwill:所以大大的意思是 c++ 能透過opengl的函式庫顯示 mesh? 10/29 01:24
→ QQ29:不過我認為先建立觀念nehe是個好選擇 不然看code sampler也可 10/29 01:24
→ QQ29:不是C++透過~~opengl也是用c++寫出來的阿 10/29 01:24
推 QQ29:用opengl 提供的api 簡單點就搭配glut就可以達到你要的了 10/29 01:29
推 QQ29:如果要寫遊戲 就啥都不要學 直接跳ogre吧 tutorial慢慢K 10/29 01:46
→ chchwy:轉去gameDesign版問問如何? 10/29 02:05
推 buganini:openscenegraph 10/29 02:29
推 VictorTom:OpenGL只是一個library, 或許可以說它的API define是 10/29 03:03
→ VictorTom:base on C的, 但是說OpenGL用C++寫出來是有一點怪@_@" 10/29 03:04
→ VictorTom:可以說寫C/C++利用OpenGL API/LIB畫出3D的東西來這樣:) 10/29 03:04
→ VictorTom:不過問題主要還是卡在如果解析那些3D軟體建出來的資料檔 10/29 03:05
推 QQ29:喔 我意思是任何lib api 應該都是C++/C 寫出來的吧??? 10/29 03:24
→ QQ29:應該說是C/C++用的lib api都是C/C++寫出來的? 10/29 03:26
→ QQ29:不過感覺應該是有辦法別的語言編成C++的lib? 10/29 03:33
推 VictorTom:LIB/API的實作不見得要由C/C++實作出來, 而且以OpenGL來 10/29 09:18
→ VictorTom:說, 它規範的是3D Rendering的流程與各個步驟的細節, 實 10/29 09:19
→ VictorTom:作則是各家Gfx vendor以driver組合命令下給HW去畫; 當然 10/29 09:20
→ VictorTom:以MS Win平台來說, 也有基本的一部份是由MS提供實作的. 10/29 09:21
→ VictorTom:API的define是base on C沒錯, 但是實作沒有必要非要由C 10/29 09:22
→ VictorTom:或C++來實作, 我想也不是全世界程式都是C/C++來寫的吧:) 10/29 09:23
→ VictorTom:舉個例子, 有個有名的OpenGL SW Renderer叫做Mesa, 把MS 10/29 09:24
→ VictorTom:的opengl32.dll換成它的, 就是一套SW OpenGL了, 那只要 10/29 09:25
→ VictorTom:有人想, 寫個VB, Java, Pascal的版本出來也不是不行吧@@ 10/29 09:26
推 VictorTom:PS. 不要把C/C++的.lib與Open Gfx Library的LIB搞混囉XD 10/29 09:29
推 littleshan:回應原題...請找關鍵字「lib3ds」 10/29 11:44