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※ 引述《karta031736 (豬怕龍)》之銘言: : 我有一些程式碼 如下 : if(CharData[0].state == CCharData::dead){ : if (GGTexture.GetTexture()){ : GGTexture.DrawScreen(pD3DDevice, 0, 0, 640, 480);//顯示GameOver的圖 : } : Sleep(2000); //睡眠 2 秒 : PostQuitMessage(0); //關閉視窗 : } : 上面程式是說 我有一個遊戲角色CharData[0] 當他的狀態變成死亡時 我要讓他會 : 呼叫並顯示GameOver的圖 然後延遲兩秒關閉視窗 : 可是 程式他都反過來先延遲兩秒在顯示GameOver的圖然後瞬間關閉說..... : 我還不是很懂sleep() 麻煩會的人教教我該怎麼改 又或者不用sleep()改用其他什麼函式?? : 請大家給我意見~ : 結論是 我希望當角色死亡時 視窗顯示GameOver的圖 經過2秒後再關閉視窗 算是 FAQ 級了... 你block 了 UI thread 了. 不要在 event handler 裡面 sleep 你可以利用 timer 之類, 讓它兩秒後做別的東西. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.155.236.82