推 VictorTom:timeGetTime不知道, 但QueryPerformanceCounter是MS Win 11/29 10:14
→ VictorTom:的API, 應該不會有Intel能用, AMD不能用的問題....@_@" 11/29 10:15
→ devilarise:我也知道是API, 但事實就是同個程式, 在我intel上跑 11/29 11:21
→ devilarise:跟在課堂的AMD上跑, 值完全不同, 害得我不得不用tGT 11/29 11:22
→ devilarise:本來寫好還得意洋洋的, 想說班上FPS功能我的最精確 11/29 11:22
→ devilarise:誰知道隔天一到課堂...唉 11/29 11:23
→ devilarise:最X的是, 問老師, 老師也不肯跟我講解原因... 11/29 11:24
→ jhchou:3樓k兄連結的文章就有解答了啊 不同的CPU頻率不一樣 11/29 12:02
→ jhchou:要算時間請把頻率加下去算 11/29 12:04
推 VictorTom:第二個例子是不是少了一次QueryPC的call啊?? 而且應該要 11/29 12:08
→ VictorTom:除某個時脈to時間的轉換常數啊(說常數應該也是OS query 11/29 12:08
推 kikiqqp:計算頻率周期的情況下啥CPU都一樣 沒有某牌CPU支援某牌 11/29 12:08
→ VictorTom:HW回來的); 另外, FPS通常不是畫幾張, 然後除以總秒數來 11/29 12:09
→ kikiqqp:不支援這種情況你可能要先去了解為什麼這麼做可以算出時間 11/29 12:09
→ VictorTom:算的嗎??為什麼要過一秒重新計算啥的?_? 11/29 12:10
→ kikiqqp:FPS的話就 固定時間內累加張數/固定的時間 11/29 12:11
推 VictorTom:應該是像樓上K大說的, 這樣說起來其實一秒也是OK啦Orz 11/29 12:13
→ VictorTom:就是以畫完要測的frame數花了多少時間去除一下就是了:) 11/29 12:14
推 wowtiger:QueryPC + Sleep(1000) + QueryPC = 1 秒的 counter 11/29 12:38
推 VictorTom:天啊, 有準到這麼誇張喔@_@" 那sleep(1)好了....XD 11/29 12:40
推 wowtiger:Sleep (1) ~ Sleep (15) 都是 16ms 喔 11/29 12:41
推 wowtiger:結果我忘記有 QueryPerformanceFrequency 11/29 12:44
→ wowtiger:但是我個人還是比較喜歡 GetTickCount 11/29 12:44
→ wowtiger:雖然沒有 QueryPerformanceCount 準 11/29 12:45
→ wowtiger:但是 GetTickCount 的 latency 是最短的 11/29 12:46
推 VictorTom:又新看到了一個GetTickCount了....@_@" 11/29 18:46