看板 C_and_CPP 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《WGL (飛揚寒星)》之銘言: : 說明: : 這是精華區某位大大的PO文,可是有些問題還是不太懂想請教一下 : 先是註解編號4,7,14,因為我學到的是繼承的derived class不會自動繼承base class : 的constructor,也就是只顯示“5”,可是為何顯示“15”? 這是「呼叫」, 因為 dervied class 的構造包含了 base 的部分, 所以建構的順序是先建構 base 的部分 (使 base 的 constructor 被呼叫), 再建構 derived 所屬的部分, 解構的順序則是相反。 預設是呼叫 base 的 default constructor, 除非你明確在成員初值列指定其它 base 的 constructor。 : 再來就是註解10,delete V3時,因為V3指向的是BB的object,所以照理說應該會顯示 : “8”,可是結果卻顯示“4”,我只知道沒有virtual的function會執行base class的 : 但是為何destructor也這樣?難道要把destrucor也virtual?(好像不行)但是 : constructor卻是有執行derived class的啊…… 為什麼不行? 任何一本書都有跟你說什麼叫 virtual destructor 吧? : 還有註解13,v4明明沒有指向任何object但是為何會印出“7”?是virtual的關係? : 那virtual不就和static效果一樣了?另外我在試的時候virtual和static不可以同時加 : 是否也是這個原因?? 因為 F2 不是 dynamic binding 的 virtual function, 所以函式的位址可以在 compile-time 或 linking-time 求得, member function call 雖然語法上寫成 obj->foo(arg1, arg2), 但其實它真正的實作是類似 foo(obj, arg1, arg2) 這種東西, 只是把第一個參數隱藏起來, 然後變成所謂的 this 指標罷了, 也就是說即使你的 obj 是個無效值, 只要你在 foo() 裡不要使用到它就不會有事。 v4->F2() 的 F2() 裡沒有使用到任何物件的成員, 只是呼叫了 global 的 printf(), 所以不會出事。 : 最後就是程式結束的時候,照理說註解17只會印出“8”卻印出了“84”…… : 在system("pause")後也印出了“844”……本以為destroy v2和v1時只會印出84…… 就像一開始講的, 解構順序是反過來, 先解構 derived 再解構 base, 所以解構子的呼叫順序也是這樣。 -- Ling-hua Tseng (uranus@tinlans.org) Department of Computer Science, National Tsing-Hua University Interesting: C++, Compiler, PL/PD, OS, VM, Large-scale software design Researching: Software pipelining for VLIW architectures Homepage: http://www.tinlans.org -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.119.198 ※ 編輯: tinlans 來自: 118.160.119.198 (01/12 22:18) WGL:轉錄至看板 NTUEE113HW 01/12 22:31
WGL:感謝大大的解答!很抱歉因為我們教授進度太趕,沒講virtual 01/12 22:43
WGL:destructor,我曾經去問是不是可以把virtual加在constructor或 01/12 22:43
WGL:destructor上面,曰“否”,所以才出現這個愚蠢錯誤@@ 01/12 22:45
QQ29:教授也不太會阿 照課本交 哀 01/12 22:51
james732:不過C++真的比較難 很多教授應該只對C比較熟 XD 01/12 22:58
goosey:對v4->我還是有點疑問 v4->fun()不會crash嗎? 01/13 00:06
LPH66:如果 fun 不是 virtual function 就可能不會 01/13 00:58
LPH66:因為那不過只是多了一個 this 參數的函式呼叫而已 01/13 00:58