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真正造成閃爍的原因在於 當你呼叫重繪動作時 系統會把無效區中的所有的物件依序重繪 以一個簡單的重繪bmp的例子 可能的動作有 1. 先呼叫FillRect將底色塗掉 2. 呼叫BitBlt繪出bmp圖 你會看到的閃爍 是先看到底色 然後再看到bmp的現象 要解決這個問題 必需要讓DC實際上畫的動作只作一次才是解決之道 可以先建立一塊memDC 將FillRect與BitBlt的動作[畫]到memDC上 然後再把memDC[畫]到視窗的DC上才能避免 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.85.162
karcher:推 01/14 20:46