推 VictorTom:Q1, 如果你知道 glutSolidCube(100.0) 的100.0是什麼意 01/26 00:31
→ VictorTom:思的話, 為什麼會沒辦法推得這個Cube八個點的座標?? 01/26 00:31
→ VictorTom:不過更嚴重的問題是, 你確定你知道在這個情況下你算到的 01/26 00:32
→ VictorTom:座標的意義?? 或者, 你清楚你要在哪個座標系做處理嗎?? 01/26 00:32
→ evilned:當然知道 .. 這就是自己算了~ 所以才問有沒有可以直接知道 01/26 00:41
推 VictorTom:這樣的話, 不知道Transform Feedback是不是你要的@_@" 01/26 00:53
推 VictorTom:只是, 雖然用TF是讓Gfx/GL來算, 但如果只是要算幾個Cube 01/26 01:28
→ VictorTom:頂點座標出來, 自己算搞不好比操作TF還容易/有效率orz 01/26 01:29
推 chiwa:用bounding volume來判斷算是比較直覺的方式,我覺得 01/26 02:15
→ chiwa:不然大概就是image-based collision detection之類的吧... 01/26 02:16
推 littleshan:碰撞偵測的方法太多了...看你要用 grid、octree、BSP 01/26 10:22
→ littleshan:google 一下就有一卡車資料,但這要自己做,OpenGL沒有 01/26 10:23
推 VictorTom:推樓上l大:) 雖然小弟只會拿座標算BB這種簡單的方式Orz 01/26 10:45
推 tyc5116:我的期末作業也是做這個,用的也是bounding volume的方式 01/26 13:42