推 ledia:設一個 global 的乘積值, 輸出前乘過一次就好 02/23 13:45
→ ledia:讀進來的時候也要先除一次, 維持 consistency 02/23 13:45
→ ledia:還有一些細節, 比如說全部乘以 n 之後再讀一個數字進來 02/23 13:46
→ ledia:其中 n = 0 02/23 13:46
→ aleelyle:這我也想過 但是這樣做過這個operator後 真正存在電腦中 02/23 13:53
→ aleelyle:的資料是不正確的 02/23 13:54
推 VictorTom:1>跟4>同屬要對所有aray elements都設值的處理, 4>是要 02/23 14:12
→ VictorTom:怎樣可以做到O(1)....?_? 02/23 14:12
→ VictorTom:在I/O的時候動手腳的話感覺很糟, 而且本質上嘛....@_@" 02/23 14:14
※ 編輯: aleelyle 來自: 59.104.191.117 (02/23 14:23)
※ 編輯: aleelyle 來自: 59.105.45.136 (02/23 15:11)
→ MOONRAKER:存在電腦中資料不正確有什麼關係 02/23 15:12
→ MOONRAKER:反正不read也無從得知陣列裡是什麼 那就保證read出來 02/23 15:13
→ MOONRAKER:會正確,不就結了 02/23 15:13
→ MOONRAKER:除非他再定義不用read就得知內容的peep(k)和peepall() 02/23 15:14
推 VictorTom:雖然M大說的沒錯, 但是加上後面那個ZEROALL()要O(1)的考 02/23 16:15
→ VictorTom:題, 小弟還是覺得這種考題滿鳥的; 而且儲存的資料不保證 02/23 16:16
→ VictorTom:正確要靠I/O filter的資料結構, 不曉得可以怎麼利用@_@" 02/23 16:17
→ MOONRAKER:啊!有zeroall()喔 02/23 16:18
→ MOONRAKER:我怎麼覺得這好像在設計一個電路 不是寫程式了 02/23 16:18
推 VictorTom:忽然覺得ZeroAll()應該不是小弟想的用MulAll 0做, 不然 02/23 16:21
→ VictorTom:後面WRITE->READ應該會有問題; 不曉得可以怎麼做說@_@" 02/23 16:22
推 Fenikso:這只是在考理論 不要用程式設計的角度看它 02/23 16:25
推 Ag2S:把Global乘積改成list如何? read/write時再乘 並記錄已經乘到 02/23 16:33
→ Ag2S:哪一個了 ZeroAll也可以直接用*0來做了 02/23 16:34
→ Ag2S:不過 read/write的時間複雜度就depend on MultiplyAll()了 02/23 16:34
→ Ag2S:阿 我指MultiplyAll被呼叫過幾次 02/23 16:35
推 ledia:其實這種 filter 的例子很多呀, 像是 3d rendering 的 02/23 16:37
→ ledia:transpose matrix 02/23 16:38
→ jhchou:我覺得這考題很好啊 考你怎麼設計一個資料結構來降低需要 02/23 16:38
→ jhchou:大量使用到的指令的複雜度 02/23 16:39
推 loveme00835:這叫lazy evaluation 不需要的, 就不要去算他 02/23 18:44