推 VictorTom:你的opengl資料指的是什麼?? vertex的data?? 還是畫出來 02/27 00:33
→ VictorTom:的pixel的data?? pixel的data可以等render完成後, 用 02/27 00:34
→ VictorTom:glReadPixel()回來(color/depth/stencil等), 當然也有其 02/27 00:35
→ VictorTom:他路可以走就是. vertex的data比較麻煩, 目前想到的方法 02/27 00:35
→ VictorTom:就是用transform feedback(相當於DX10的stream out)去做 02/27 00:36
→ VictorTom:, 不過這比較不熟, 也許去查查example / 寫GLSL吧@@" 02/27 00:38
→ VictorTom:重新看了一下, 處理完圖片所以是pixel的事吧, 那要讀 02/27 00:39
→ VictorTom:color, 簡單的方式就是glReadPixel()直接讀color吧:) 02/27 00:39
推 tocute:樓上說的是對的 我有作過相同的事情 是OK的 02/27 16:55
→ clanguage:感謝 02/27 19:59