→ VictorTom:上面是不用GLUT在Windows上的作法, Lesson 1還有其他平 04/24 10:06
→ VictorTom:台的; 不過, 基本上它一樣有個while win msg loop.... 04/24 10:07
→ VictorTom:glReadPixel的效率不好, 因為去system mem <-> graphic 04/24 10:09
→ VictorTom:ram的動作非常沒有效率, 你要不要說一下為什麼非要 04/24 10:10
→ VictorTom:glReadPixel不可?? 通常是用GL來呈現結果不是嗎?_? 04/24 10:11
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hello! 首先感謝回覆!!
所以您的意思是
不管有沒有GLUT 都還是會有個無限迴圈囉?
如果能夠控制迴圈的順序 基本上我的彈性會比較高一點
EX: 每次進行WHILE LOOP前 先執行另外一個FUNCTION
另外
基本上我知道可以在oepnCV或是openGL上顯示
不過我找到的範例都是讀取GL的資料然後在CV上顯示, 所以才看到glReadPixel
也知道效率會比較差!
所以VictorTom您的意思是 如果在GL上顯示
效率就會好很多囉?
可以請教一下有什麼關鍵字(or function)可以查到這樣的方法呢?
推 clanguage:webcam 一秒應該沒20張 你的處理有超過500ms? 04/24 10:47
→ clanguage:算錯 50ms 04/24 10:47
推 joefaq:推樓上 效能應該是卡在 webcam 現在電腦的速度很快的 04/24 10:56
推 VictorTom:應該一兩年前的WebCam就可以做到640x480x30fps了吧?_? 04/24 23:08
→ VictorTom:印象中羅技的QuickCam系列很早就有到這種規格的了.... 04/24 23:12
^^ 假如沒有做任何處理 只有讀取的話是30fps 我用的是羅技Pro9000
※ 編輯: hoson 來自: 136.152.171.243 (04/27 06:33)
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