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各位先進大家好 想請問openGL glFrustum 設定的問題 1. glMatrixMode (GL_PROJECTION); glFrustum(-320.0 , 320.0 , -240.0 , 240.0 , 659 , 1000); glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity() glTranslatef (0, 0, -670); glColor3f (1.0, 0.5, 0.1); glutSolidTeapot (50); 這時候茶壺畫出來很正常 也在螢幕的正中間 2. 但是 glMatrixMode (GL_PROJECTION); glFrustum(0.0 , 640.0 , 0.0 , 480.0 , 659 , 1000); //這裡跟改座標 glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity() glTranslatef (320, 240, -670); //想要在螢幕中心顯示 glColor3f (1.0, 0.5, 0.1); glutSolidTeapot (50); 雖然的確在螢幕正中心畫出茶壺 可是茶壺卻有點變型 有點像是 視角改變所產生的perspective的變形 想請問在 glFrustum(0.0 , 640.0 , 0.0 , 480.0 , 659 , 1000);的設定下 要怎麼去決定 3D物體的座標 才能正確顯示3D圖 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.151.68 ※ 編輯: hoson 來自: 140.113.151.68 (05/13 13:01)
QQ29:正中間 跟你的lookat有關 你這只是設定view frustum耶 05/13 13:02
QQ29:喔喔 漏看你有作translate.... 05/13 13:08