作者softwind (software everywhere)
看板C_and_CPP
標題Re: [程式] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的阿???
時間Sat Jul 10 00:37:15 2010
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1CDl4KKt ]
: 作者: yhn0tgb60 (呦厚厚) 看板: GameDesign
: 標題: [程式] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的阿???
: 時間: Fri Jul 9 17:51:14 2010
: 最近在研究模擬城市的一項功能
: 就是每個建築物都會去判斷 自己是否有電線連結到發電廠
: 目前我想的辦法寫一個尋路程式(例如 A*)
: 每蓋一個建築物 或是蓋一個電線 或是拆一個電線
: 就對所有的建築物 跑尋路程式
: 而電線是道路 終點是發電廠
: 判斷建築物 是否可以透過電線 找到發電廠
: 不過這個運算量很可怕...
: 當建築物一多 或是電線一多
: 只要在哪裡 一直重複 拆一個電線 或是蓋一個電線
: 程式就跑掛了
: 而模擬城市在近20年前 就已經做到這個東西
: 模擬城市的地圖並不小 而且那時候的電腦也很差
: 我想也許他們有更好的方法在處裡這個問題 ???
: 想和大家討論一下這個問題 謝謝了 ^^
應該不需要尋路吧
SimCity 4 你把遊戲打開 選status 地圖
直接拉一條電力線 橫過畫面 就會看到兩側各有3格 淺藍色的電力線 作用範圍
你把它拉到 靠近一個 淺綠色(沒有電力線作用) 的 區域
它就自動塗滿 整個 區域
同時區域和區域間也有 3個block的電力線作用範圍
就一直往外塗出去即可
這個也不需要作 event trigger, 遊戲時間每個月 polling一次也OK阿
難道你沒有經驗
在犯罪嚴重區 蓋警局 結果犯罪反而越來越重?
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◆ From: 114.26.176.114
推 AppleFox:為什麼在犯罪嚴重區 蓋警局 結果犯罪反而越來越重? 07/10 03:36
推 pichubaby:所以當有電線被刪除時 是全地圖掃描嗎? 07/10 09:58