推 VictorTom:如果你的物件的三角形只會出現在同一Z平面, 是可以考慮 07/12 00:06
→ VictorTom:先對物件排序, 然後由遠的往近的畫; 不然, 就是自己模擬 07/12 00:06
→ VictorTom:Z-buffer, 先產生一個與繪圖pixel維度相同大小的Z-buf並 07/12 00:07
→ VictorTom:給與適當初值, 然後每個pixel你都要想辦法弄到對應的Z值 07/12 00:08
→ VictorTom:, 在畫出來前比對Z-buffer的內容看看是不是在前面, 其實 07/12 00:09
→ VictorTom:就是Depth-Test在做的事就對了. 07/12 00:09
→ VictorTom:以前小弟也用BCB裡的Bitmap當color buffer, 自己硬幹一 07/12 00:10
→ VictorTom:個簡單的3D撒點工具說....XD 07/12 00:11
謝謝 V大建議的 Z-buffer 做起來就簡單多了 再次感謝V大 我懂了 =)
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