→ VictorTom:GL的腳色是提供既有的API, 讓AP designer知道當他想要做 10/12 01:57
→ VictorTom:什麼效果的時候, 要組合哪些API並提供哪些data來完成. 10/12 01:58
→ VictorTom:確實可以說DX/GL這些東西的誕生, 就是為了讓3D AP/eng 10/12 01:59
→ VictorTom:的開發者不用費心去研究該如何和不同的HW/drv溝通以取得 10/12 01:59
→ VictorTom:想要的繪圖效果. 10/12 01:59
→ VictorTom:只是實作方式來看, 與其說GL lib把和driver溝通的東西都 10/12 02:00
→ VictorTom:包裝好, 不如說GL spec就在那裡, 各家的HW/drv follow這 10/12 02:00
→ VictorTom:個spec來實作. 10/12 02:01
推 softwind:port GL很辛苦 那port Java 不就累到趴 哈哈 10/12 02:30
→ softwind:本來就是 一層壓一層 API的目的就是向下管理resource 10/12 02:31
→ softwind:向上提供一層抽象 貼近開發者的interface 10/12 02:31
→ softwind:只是看effort在哪邊罷了 10/12 02:32
→ king19880326:是, 照你這種不從基礎打起的學法. 沒有 API 的確就沒 10/12 03:03
→ king19880326:辦法寫程式了 10/12 03:03
→ QQ29:確實基礎不好才來這邊討論呀 10/12 09:01
推 littleshan:不對,你應該先念書 10/12 11:59
→ littleshan:討論區無法給你系統化的知識,這邊的資訊都非常零碎 10/12 12:00
→ QQ29:不過目前我不知道哪種書籍有討論這些耶~ @@ 10/12 13:36
→ QQ29:應該說 想知道的太多又廣 卻不知道可從哪裡得知... 10/12 13:42
推 stupid0319:基礎沒打好看太深的書也看不懂 10/12 14:06
→ QQ29:所以就不知從何開始呀= = 且下班到家也都11.以後了...掙扎 10/12 14:32
推 littleshan:assembly, computer organization, OS 10/12 15:17
推 VictorTom:那就先從工作用得到的方向又有興趣深入進階的topic去學 10/12 22:39
→ VictorTom:習吧, 至少某種角度看起來投資報酬率會高一點....XD 10/12 22:40
推 purpose:我會選擇先想盡辦法,換個早點下班的工作 10/12 22:40
→ purpose:不然早晚過勞死 10/12 22:41
推 mingtai1:做個簡單遊戲,在Windows/Linux跑起來一樣 就有感覺了..XD 10/12 23:30
→ mingtai1:過程中應該會有好幾次重構,慢慢將一些東西分層 10/12 23:31
推 VictorTom:不知道GLUT用法在linux上與在windows有沒有啥不同XD 10/13 00:02
推 Bencrie:都一樣,只是有些呼叫可省不可省有差 XD 10/14 23:54