→ stupid0319:我猜是FromArgb(YY,YY,YY) 11/29 22:47
推 purpose:我印象中,沒看過有人用 (R+G+B)/3 ... 11/29 22:51
推 holydc:HSI space 的 intensity 就是 (R + G + B) / 3 啦 11/29 23:00
→ kiedveian:(R+G+B)/3 應該是練習用的,通常是要乘上相關係數吧 11/29 23:01
推 LPH66:那是 YUV 的 Y 值.... HSI 的 I 值的確是加起來除以 3 11/29 23:08
推 purpose:喔,大多用RGB,沒注意到HSI 11/29 23:08
推 purpose:你用公式算出要給灰階設的值後,假設是128,再用SetPixel 11/29 23:14
→ purpose:把r,g,b都填128,但是存檔的部份,GDI要怎麼轉還要查一下 11/29 23:15
→ lovexyz520:謝謝各位大大的回答,剛剛測試,SUT大跟PUR大講的可以 11/29 23:16
→ purpose:目前只看到 GDI+ 的 Bitmap::ConvertFormat 似乎是? 11/29 23:16
→ lovexyz520:也確實三個直都給Y就行了,謝謝 11/29 23:16