作者bbbbbbjeff (雲伴風 風隨雲)
看板C_and_CPP
標題[問題] 滑鼠一定要移到視窗內openGL才有效果的問題
時間Mon Dec 27 08:16:20 2010
開發平台(Platform): (Ex: VC++, Gcc, Linux, ...)
VC++ 2010 Windows Form 專案
額外使用到的庫(Library Used) (Ex: OpenGL, ...)
MQOpenGLControl.dll(自行安裝的3D元件,openGL圖形可顯示在上面)
問題(Question):
不管任何openGL指令,比如 glRotatef,一定要滑鼠移到此3D元件上
glRotatef才會有效果???
預期的正確結果(Expected Output):
希望不用滑鼠移到此3D元件上也能有效果
請教各位,這個情況有辦法解決嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.77.232
推 stoneeagle:我用的似乎跟你不太一樣,通常我都是glRotatef(),然後 12/29 00:55
→ stoneeagle:後面直接畫物件,物件就會轉出你要的角度了,你說的轉 12/29 00:55
→ stoneeagle:是指會一直轉嗎?如果是的話,他應該是有一個idle在跑 12/29 00:56
→ bbbbbbjeff:滑鼠移過去,有時會自動一直轉,但有時要一直動滑鼠才 12/29 03:03
→ bbbbbbjeff:會轉?? 真是怪了... 12/29 03:03