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http://jyhshin.pixnet.net/blog/post/26588002 這裡講到量化補償 數學上的做法是,假設原本是 a bit來存,後來是b Bit來存 原本的值是 x,後來是 y k = (b-a)**2 則 y = x*( k ) + mod(x, k); /*假設 b-a < a */ 在這搞不懂為何補償後,圖會比較好 就RGB565的 R來講 : 原本的: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 未補償: 0 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 補償後: 0 9 18 27 36 45 54 63 64 73 82 91 100 109 118 127 128 137 146 155 164 173 182 191 192 201 210 219 228 237 246 255 就我理解 他這是將原本最大的 246內插成 255 不過這樣真的會比較好嗎? 有人評論嗎? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.158.204
ledia:我覺得不會比較好, 因為數值反而不平均了 01/19 14:53