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請教一下眾位高手 一個關於class中成員函數的問題 假如我今天想要定義一個 戰士(warrior) 作 攻擊(attack) 與 移動(move) (以下code皆為想像,意會用,並不符合syntax) 寫了一個Warrior class class Warrior { void Warrior(); void attack(); void move(); } 此時 attack 與 move 並沒有定義如何實作 這些函數的定義是寫在其他地方的 attack可能有很多種 ex: 1. 射箭(bow) 2. 用矛刺(spear) 3. 用斧劈(axe) move也可能很多種 ex: 1. 跑(run) 2. 跳(jump) 3. 走(walk) 有沒有可能在初始 Warrior 時才告訴他應該怎麼做 例如像這樣: Warrior Jack(bow, run); Jack.attack(); // Jack 射箭 Jack.move(); // Jack 跑 如果上面可以辦到 更進一步,是否在執行程式中改變行為,例如: Jack.move = jump Jack.move(); // Jack 跳 這樣子的要求不太可能用單純的Virtual與繼承作 例如 class RunBowWarrior : public Warrior{} 因為如果變化很多就要寫很多種derived class了(例如上例9種)。 想請教各位有沒有什麼方法可以達成呢? 感謝大家!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.20.143
loveme00835:Design Patterns : 策略模式 01/19 23:02
james732:大概是這種味道:http://nopaste.csie.org/36006 01/19 23:16
james732:(上面的程式有memory leak問題,不過我懶得改) 01/19 23:16
legnaleurc:給它一個 functor 01/19 23:30
james732:唔,functor好像比我上面寫的還要好 01/19 23:34
loveme00835:Functor + Enumeration 也不錯, 不過同樣有存取資料的 01/19 23:40
loveme00835:問題, 委派時參數要多傳些 01/19 23:40
loveme00835:後來想到 switch + Enumeration 就夠用了, 不用繼承 01/20 00:46
littletempo:感謝樓上眾多高手! XD 01/20 11:17
※ 編輯: littletempo 來自: 140.112.217.49 (01/20 11:18)