作者legnaleurc (CA)
看板C_and_CPP
標題Re: [問題] 全域物件的解構
時間Sat Feb 12 00:40:37 2011
※ 引述《divinity47 (div)》之銘言:
: class apple_event: fruit
: {
: friend int A();
: friend double B();
: friend void C(); // 原本這邊有的五個函式,其中ABC跟問題沒關係
: friend void part_1();
: friend void part_2();
: friend void part_3();
: public:
: void get();
: void push(int);
: void check();
: ~apple_event()
: {delete [] condition;}
: private:
: int condition[2];
: int flag;
: };
: apple_event station[10000];
: 1. 這個函式原本程式可以執行沒有問題
: 可是自從我加入 ~apple_event()
: {delete [] condition;} 這兩行
: 之後只要執行到就會錯,請問該如何寫才正確呢? (不加解構兩行就不會有錯)
: 是因為condition是陣列的關係嗎? 我看書本上寫說陣列解構不用指名陣列元素數目
: 到底問題是出在那呢 =_=
因為靜態陣列不能解構也不需要解構
你寫成像是
int * condition = new int[2];
這種的才需要
簡單的說, 有 delete 就一定會有一個 new 對應, 沒有 new 就不需要 delete
: 2. 我的station[]是宣告在全域變數的位子,請問不是應該程式全部執行完才會解構嗎?
: (或是主程式執行完)
: 為什麼我連主程式中的while迴圈都還沒跑完,就出現錯誤了呢?
: 請問我的station[]陣列到底是何時建構又何時解構呢?
: 書本沒有宣告在全域的位子,所以我讀書的時候一直不是很懂...
複製的動作也有可能會引發解構(舊的消失, 補上新的)
或是你的 part_1 part_2 part_3 有碰到這些動作
: 3. 我的程式有大量的運算,所以每次開始run大概兩三分鐘以後,
: 程式速度會慢到讓我在電腦桌前面偷偷打瞌睡....(根本還沒run超過1%...)
: 我以為是因為記憶體沒有被釋放掉,一直重複使用、計算的緣故
: 所以想要寫成class,然後用解構去解決這個問題,希望速度可以變快~~(灑花)
: 這樣問有點怪...請問我想的是正確的嗎?
: 或是有什麼其他原因會造成,程式計算速度越拖越慢呢?
你沒有貼出呼叫的函式內容, 很難判斷
你應該是先用 debugger 先追蹤執行狀況
而不是沒頭沒腦地去改可能不相關的地方
: 4. 我的主程式長這樣
:
: int main{
: while (now < end_time) {
: switch (event_ID()) {
: case 0:
: part_1();
: break;
: case 1:
: part_2();
: break;
: case 2:
: part_3();
: break; }}
: 其中part_1、part_2、part_3都是計算的過程,
: 中間也不斷在取用跟存取class裏頭的condition[2]跟flag兩個數值
: 請問我的解構,會不會影響這兩者的計算,我好怕我不小心讓計算錯誤...>_<
: 那我該如何寫才能確實釋放記憶體,讓程式變得更完善呢?
: 請大大幫幫忙了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
不一定是記憶體的問題 ...
有可能跑到無窮迴圈, 無窮遞迴, 超級大量的 cache miss
你最好先確定問題在哪裡再去改它
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自High筆記(半荒廢)
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◆ From: 123.205.248.119
推 divinity47:我確定不是無窮迴圈或遞迴! 02/12 00:43
→ divinity47:因為每次只要不小心寫到無窮迴圈,程式5秒就會給我當掉 02/12 00:44
→ divinity47:另外...請問,我的靜態陣列是不能(也不用)寫解構嗎 02/12 00:45
→ legnaleurc:你的 class 不需要解構子 02/12 00:46
→ legnaleurc:還有你的確定方式很神奇 orz 02/12 00:47