看板 C_and_CPP 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《divinity47 (div)》之銘言: : 跟姊姊的同學借帳號發問,這問題困擾我好久了 >_< : 各位大大,請問.. : 我用物件宣告一個陣列,如下(部分程式): : class apple_event: fruit : { : friend int A(); : friend double B(); : friend void C(); // 原本這邊有的五個函式,其中ABC跟問題沒關係 : friend void part_1(); : friend void part_2(); : friend void part_3(); : public: : void get(); : void push(int); : void check(); : ~apple_event() : {delete [] condition;} : private: : int condition[2]; : int flag; : }; : apple_event station[10000]; : 由於手上的只有大一學c++時的簡單用書,書上在class裏頭對於解構的講解少之又少 : 稍微爬了一下文,還是沒有找出疑問,所以想請板上大大幫忙解惑 >"< : 主要問題有 : 1. 這個函式原本程式可以執行沒有問題 : 可是自從我加入 ~apple_event() : {delete [] condition;} 這兩行 : 之後只要執行到就會錯,請問該如何寫才正確呢? (不加解構兩行就不會有錯) : 是因為condition是陣列的關係嗎? 我看書本上寫說陣列解構不用指名陣列元素數目 : 到底問題是出在那呢 =_= 不是動態抓來的空間,不用還回去,他自己會還 只有自己手動抓來的,才需要自己手動還 此例不需自己寫 destructor : 2. 我的station[]是宣告在全域變數的位子,請問不是應該程式全部執行完才會解構嗎? : (或是主程式執行完) : 為什麼我連主程式中的while迴圈都還沒跑完,就出現錯誤了呢? 什麼錯誤? 通常是亂搞記憶體,把他搞掛了 : 請問我的station[]陣列到底是何時建構又何時解構呢? : 書本沒有宣告在全域的位子,所以我讀書的時候一直不是很懂... main 開始之前建構,main 結束之後解構 這些應該是 Runtime Library 會做掉的 其實也不是真的會建構解構,他不是物件,只是會把 a.out 裡面的東西 在執行 main 之前先搬到記憶體,main 結束以後 Process 結束,整塊記憶體 還給 OS : 3. 我的程式有大量的運算,所以每次開始run大概兩三分鐘以後, : 程式速度會慢到讓我在電腦桌前面偷偷打瞌睡....(根本還沒run超過1%...) 不懂這個 1% 是甚麼?CPU utilization? : 我以為是因為記憶體沒有被釋放掉,一直重複使用、計算的緣故 : 所以想要寫成class,然後用解構去解決這個問題,希望速度可以變快~~(灑花) imperative 和 OO 的概念不是在於後者比較快 他是一種設計思維的轉變,您可能有點誤會了 例如這個程式 for(...) { Class object_eg; } 每跑一次迴圈,未最佳化的情況下,他就要建構一次物件,解構一次物件 並不會因為把東西寫成物件就變快了 : 這樣問有點怪...請問我想的是正確的嗎? : 或是有什麼其他原因會造成,程式計算速度越拖越慢呢? : 4. 我的主程式長這樣 : : int main{ : while (now < end_time) { : switch (event_ID()) { : case 0: : part_1(); : break; : case 1: : part_2(); : break; : case 2: : part_3(); : break; }} : 其中part_1、part_2、part_3都是計算的過程, : 中間也不斷在取用跟存取class裏頭的condition[2]跟flag兩個數值 : 請問我的解構,會不會影響這兩者的計算,我好怕我不小心讓計算錯誤...>_< 要看你物件的 Life Cycle 不過你把物件解構了,再去對他做事情,會掛掉也沒什麼意外的 例如 Class* pObject = new Class; delete pObject; pObject->flag = 5566; : 那我該如何寫才能確實釋放記憶體,讓程式變得更完善呢? : 請大大幫幫忙了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 完整的程式碼呢? 您貼上的部份看來不是問題所在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.175.16
nowar100:被上篇大大搶先了 XD 02/12 00:45
divinity47:1%是指我程式所要跑的資料數目啦... 02/12 00:48
legnaleurc:我覺得新手都該先學好 debugger, 可以少很多問題 02/12 00:49
divinity47:完整程式碼有一千多行>_< 請問最佳化是什麼 要如何做呢 02/12 00:49
legnaleurc:置底有介紹怎麼貼程式碼 02/12 00:52
annheilong:http://codepad.org 程式碼可以貼 不知道有沒有人看? 02/12 00:52