推 fcouple:方法2我有想過,手續比較多,但確實可行。 02/13 15:28
→ fcouple:有時在想,網路上的人倒底有沒有做假,為何他們的彩色 02/13 15:29
→ fcouple:sobel 與眾不同。 02/13 15:29
→ fcouple:打太快,補上個「謝謝」。 02/13 15:30
→ xam:手續比較多? 不是多呼叫兩三個函式嗎? 應該大概20行吧? 02/13 15:44
推 VictorTom:小弟猜主要是第一點. 簡單的說做邊緣偵測的時候要以什麼 02/13 16:53
→ VictorTom:樣的觀點來決定邊緣. 印象中人眼對亮度的變化比色度明顯 02/13 16:54
→ VictorTom:所以通常邊緣偵測多見到直接轉灰階就算下去了. 如果要以 02/13 16:55
→ VictorTom:顏色的"距離"來算, 可能就要轉換到合適的ColorSpace去算 02/13 16:55
→ VictorTom:也就是單純把RGB當三維座標XYZ計算出距離不太能反應人眼 02/13 16:59
→ VictorTom:對不同顏色差距的感受, 所以需要轉換. 印象中好像是 02/13 17:00
→ VictorTom:La*b*還是Lu*v*比較接近, 一時查不到Orz 不過這個計算量 02/13 17:00
→ VictorTom:值不值得, 又是另一個問題了....XD 02/13 17:00
→ fcouple:對啊,一般人的做法的確直接轉灰階就上,所以我才想挑戰高 02/13 18:40
→ fcouple:難度,卻又玩過頭,一個晚上又沒睡。 02/13 18:40
推 fcouple:我一直在想YUV的問題,該不會是用Y做sobel然後再拿UV去為 02/13 18:43
→ fcouple:邊緣上色(想破頭),至於你提的La*b*,Lu*v*小弟不才,還沒 02/13 18:44
→ fcouple:聽過,我先來 google 惡補一下。 02/13 18:45
→ VictorTom:提供demo程式show給你看不同的ColorSpace是什麼'樣子':) 02/13 19:03
→ VictorTom:也有些document整理轉換工式, 有興趣自己玩玩看吧XD 02/13 19:06
推 fcouple:哇,做的很炫,開眼界了。 02/13 19:24