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是要得到擷取影像像素的強度值分佈嗎? 還是擷取影像後 算得影像中物體的3D輪廓圖? 如果是第一個 那重點放在如何擷取影像就好了 用openCV+openGL比較方便 國外大學或某些組織也有他們自己發展的影像處理函式庫 也不錯 不過你要會編譯它們 如果是第二個 那這題目不簡單了 算出被拍攝物體的3D輪廓蠻有挑戰性 你必須算出物體影像中每個像素的深度(depth) 有很多方法已經被提出 像是視差法、對焦 不過這些已經跟使用工具沒有關係了 有C就夠了 ※ 引述《ppt1 (我要更努力~~~)》之銘言: : 各位好: : 我想向大家請益,基於使用VC2008下,搭配哪些軟體做影像處理較有效益? : 之前,有修過影像處理的相關課程,都是做靜態影像的處理 : 而自己也嘗試去買Webcam用VFW的方式,來擷取Webcam的影像 並做後續處理 : 再以呼叫matlab方式顯示結果,不過感覺似乎效率不高。 : 目前,我想自己練習一個簡單的題目 : 就是利用Webcam擷取影像,得到每個像素上的強度值 : 再用轉成3D的輪廓圖,例如 (pixel_x, pixel_y, intensity) : 那我該以VC2008搭配哪些工具 來完成會比較有效率? : 目前,我在網路上有看到是openCV + openGL : 不知道大家普遍都是以哪種工具,來完成影像處理相關的工作呢? : 感恩 ︿︿ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.251.63
ericinttu:根據文章標題, 應該是第2種. XD 一般是用灰度值表示遠近 03/18 12:28
ppt1:感謝你的建議, 不過我主要是想自學而已, 所以第1種就足夠 03/18 19:56
ppt1:我只是單純想以3D方式繪出圖片的灰階值而已, 先熟這些工具 03/18 19:59
ericinttu: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 03/18 20:13
ericinttu:是我會錯意還是原PO用了倒裝句? 03/18 20:13
kvykn:我會意了. openGL適合你.不過這樣已經偏離影像處理的範疇了 03/18 23:42