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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) DEV-C++ 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) OPENGL 問題(Question): 因為已經做出一個正立方體 也加上每一個面的點數 但是一般的骰子 他的8個角 是有弧度的 不像是用6個平面組合而成的 想請問要利用甚麼function 或者是貼圖的方法 來達到真實世界中的骰子的特性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.133.13.139
sosokill:畫個曲線不就好了? 04/26 15:49
VictorTom:苦命的方法是, 把邊角的曲面一個點一個點的刻出來.... 04/26 23:35
VictorTom:不知道GS或TS如何做這個, 更不曉得GL引入TS概念了沒Orz 04/26 23:36
Bencrie:OpenGL 有 GL_ARB_tessellation_shader 啊 04/27 08:37
VictorTom:好一陣子沒follow spec/feature了Orz 不過說到底, 其實 04/27 09:08
VictorTom:小弟我也只會一點VS/PS, 從GS開始就搞不太懂了....Orz 04/27 09:09
Bencrie:我也只會VS/PS Orz 04/28 00:00