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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) DEV-C++ 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) OPENGL 問題(Question): 自己嘗試寫了一顆骰子 幫立方體的每一個面 加入了黑色的點 骰子的每個面是白色 在沒開啟LIGHTING的情況下 骰子可以在3D中正常的顯示 但是在開啟後 在先不討論光源的屬性設置情況下 為什麼骰子上面的黑色點會和骰子的面合而一體?? 骰子我是寫成一個.h檔.cpp檔 在用main去呼叫function 在呼叫此function的前面 已經有設置了這個骰子的各種吸收或反射光的特性 還是我應該去.h檔.cpp檔的裡面 個別的去幫骰子的每個面以及每個點 設置他的glMaterial的特性 骰子上面的點 我是用黑的圓面以距離很短的方法 貼在骰子的面上 不知道還有沒有更好的方法來實作?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.169.50