開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
DEV-C++
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OPENGL
問題(Question):
自己嘗試寫了一顆骰子
幫立方體的每一個面 加入了黑色的點 骰子的每個面是白色
在沒開啟LIGHTING的情況下 骰子可以在3D中正常的顯示
但是在開啟後 在先不討論光源的屬性設置情況下
為什麼骰子上面的黑色點會和骰子的面合而一體??
骰子我是寫成一個.h檔.cpp檔 在用main去呼叫function
在呼叫此function的前面 已經有設置了這個骰子的各種吸收或反射光的特性
還是我應該去.h檔.cpp檔的裡面 個別的去幫骰子的每個面以及每個點
設置他的glMaterial的特性
骰子上面的點 我是用黑的圓面以距離很短的方法 貼在骰子的面上
不知道還有沒有更好的方法來實作??
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