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想請問一下版上的高手, 我有以下物件的物件結構程式碼, 假如我宣告一二維的vector矩陣 vector<vector<Class1*> > plane(10, vector<Class1*>(10)); 之後又將矩陣的每一個元素的兩個auto_ptr綁上Class2 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { plane[i][j] = new Class1(new Class2(3, 4), new Class2(5, 6)); } } 請問我要怎麼取得plane[i][j]上func_a的member1與member2呢? 表達可能不太清楚 還請見諒 謝謝! [程式碼] struct Struct1 { virtual ~Struct1(){} virtual void func_a() = 0; virtual void func_b() = 0; }; class Class1 { public: Class1(Struct1 *func_a, Struct1 *func_b); void func_a(); void func_b(); auto_ptr<Struct1> do_func_a; auto_ptr<Struct1> do_func_b; }; Class1::Class1(Struct1 *func_a, Struct1 *func_b): do_func_a(func_a), do_func_b(func_b) { } void Class1::func_a() { do_func_a -> func_a(); } void Class1::func_b() { do_func_b -> func_b(); } class Class2 : public Struct1 { public: double member1, member2; Class2(double rmember1, double rmember2); virtual void func_a(); virtual void func_b(); }; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.49
loveme00835:http://codepad.org/LsfRPMOG 知道自己在寫什麼很重要 05/05 11:11
loveme00835:命名儘量不要加上阿拉伯數字, Design Pattern要當做常 05/05 11:12
loveme00835:識 05/05 11:12
loveme00835:ConcreteStrategy應分為兩種 05/05 11:14