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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) VC++ 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) OpenGL 小弟剛接觸OpenGL 畫了一個在房間的場景 然後在場景內置入一個camera 想實作一個第一人稱視角的畫面出來(類似CS遊戲) 我都是對camera做更改 目前好不容易讓視角可以左右旋轉 但是前後左右的平移卻是斜斜的移動 float cam_X = 30; //攝影機座標 float cam_Y = 30; float cam_Z = 20; float cam_x = 0; //攝影機座標 float cam_y = 0; float cam_z = 0; float PI = 3.1415926; float angle = 0.0; //角度 . . . gluLookAt( cam_X, cam_Y, cam_Z, cam_X+cam_x, cam_Y, cam_Z+10+cam_z, 0, 1, 0); . . . 也試過glRotatef() 不過這樣場景只是繞著Y軸轉動 我想說 因為camera的位置一直在變動 不曉得有沒有方法可以讓"整個場景"繞camera的座標旋轉?? 這樣感覺camera前後左右移動似乎比較單純 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.44.77
Bencrie:OpenGL 的 Transformation 指令都是直接把矩陣乘起來, 12/08 08:50
Bencrie:最後才乘頂點 (Fixed pipeline),了解背後的數學會比較好 12/08 08:51
kvykn:先把四元數(Quaternions)讀一讀 12/08 22:16
Bencrie:那樣是本末倒置吧 XD 12/09 10:31
startbomb51:結果最後用三角函數的方式硬算...XDD 12/09 12:23
tropical72:打個叉,對這些圖像數學(矩陣)運算小有興趣,有介紹參考 12/09 13:22
tropical72:資料嗎?謝謝。 12/09 13:22
littleshan:CG教科書都會講基本的transform 大概就是四階矩陣運算 12/09 20:40
littleshan:CG用到的數學最重要大概就是微積分、機率、線性代數 12/09 20:45
littleshan:不過只看數學的話無法知道它們被用在哪些地方 12/09 20:50
littleshan:而是深入進animation/modelling/rendering後處處有驚喜 12/09 20:51
tropical72:謝謝 littleshan :) 12/09 23:39