→ diabloevagto:這是flash的貓大嗎qq 01/27 17:15
推 Ting1024:not bad~ 01/27 19:19
→ MasterChang:回頭看來,高煥堂那本OOPL寫得很淺顯易懂... 01/27 23:10
推 johnlinvc:有點像obj-c 他也是分成alloc 和init 01/28 00:47
推 manphone:受用匪淺 01/28 02:31
推 tropical72:不好意思,我想問題是,學校做的小東西,OOC真的會看出效 01/28 04:47
→ tropical72:果出來嗎?因C++很多都丟給編譯器做,C的話反而多打很多 01/28 04:47
→ tropical72:字,頂多只能在macro或一些小地方動點手腳.. 01/28 04:48
→ cjcat2266:我們不是在做小東西啊...是要做可以參賽IGF的project 01/28 08:23
→ cjcat2266:OOC在擴充方便性來說,對我們非常有幫助 01/28 08:24
推 littleshan:我猜tropical的意思是,既然要OO為何不直接用C++ 01/28 11:54
→ littleshan:因為真正寫遊戲的時候沒有那種「只能用C」的限制 01/28 11:55
→ cjcat2266:噢,不好意思,我誤會了,這個"第二學期只能用C"的規定 01/28 13:11
→ cjcat2266:行之有年,應該是為了考驗在有coding sugar限制的情況 01/28 13:12
→ cjcat2266:下,學生是否有辦法歸納出有效的軟體開發+合作模式 01/28 13:13
→ cjcat2266:我想也只是要我們短期體驗一下而已,因為其他學期沒有此 01/28 13:14
→ cjcat2266:限制 01/28 13:14
推 tropical72:謝謝littleshan的補註 ,也感謝 cjcat 的回答 ^^ 01/28 16:42