推 purpose:bss裡面放的變數按照標準規定都要初始化成0,假設共有三個 03/27 17:37
推 purpose:int則bss至少要有12 byte,那只要從開頭位址分配大於12的 03/27 17:38
→ purpose:實體記憶體空間就沒問題。從分頁表找一個全0的分頁就解決 03/27 17:40
→ purpose:bss內的變數因為固定是0,所以不需要用硬碟空間記個別的值 03/27 17:41
→ QQ29:p大妳說的12byte 這個"12"難道不用記錄在硬碟嗎 elf檔案 03/27 21:26
推 purpose:bss section header 記載12這個大小,section本體可不記錄 03/27 21:43
推 purpose:62頁裡的 header 說 bss size=4,其檔案偏移位置跟 rodata 03/27 21:51
→ purpose:一樣都是再 0x98 對照63頁的圖,可知bss本體不佔檔案空間 03/27 21:52
→ QQ29:bss section header是指elf的header裡的一個資訊嗎? 03/27 23:11
推 pichubaby:12應該會被記錄在.text 所謂不佔空間 是指我不用去紀錄 03/28 02:50
→ pichubaby:0x00000000 如此 03/28 02:51
→ QQ29:Text不是紀錄程式碼嗎,12我看書無法參悟到底存哪 03/28 10:10
→ QQ29:另外問下 data secetion or bss section大小有限制嗎? 03/28 10:49
→ QQ29:之前不懂這些 有看到推文 回說 靜態陣列 太大 有人說宣告在 03/28 10:49
→ QQ29:global試試看...難道這塊section 比較大嗎? 03/28 10:50
推 pichubaby:程式在執行前會先進行一些初始化 我覺得應該會在那邊 03/28 14:33